总结:
征服者一波是非常考验种田功底的战术。100T来不及招伟人,只能靠自身发育寻求最大化科技产能金钱信仰,如何种田中期爆发正是本篇想要着重讨论的,而在成功一波征服者的基础上其他胜利方式都是随意的。对于种田我的结论是锁人口,可能会有争议,希望能够使大家的思考,文明6体系中人口的价值究竟是什么。从文明6一发售就开始研究西班牙,到现在这盘战报是自己第一次打通神级难度,因此本战报仍处在探索阶段,今后一定会出现更快的战报,以及更完整的理论,希望自己的战报能对后继者有帮助。
这里只保留了第二T存档。第一T出生在城市的右上一格右边是葡萄,移民向左下走一格一环圈到马提高初始产能,同时远离白板山脉。分析一下这个首都还是很不错的,3个奢侈,3环冻土铜,马,大理石分别能触发三个尤里卡,不会在建分城为尤里卡发愁,。左下二环有丘陵树可以在早期缺工人的时候提供3产能。沿河提供5人口容量,粮锤均衡。但是本局首都不会锤粮仓,最多只发展到5-6人口。城市坐下之后人口锁马。
4T首发军事城邦瓦莱塔
5T遇到中国,看到首都,棒子立刻往下赶看看有没有好处可以拿。
为了抢军事城邦的首发,这里肯定是图透了。
首都造完投石后补一个工人开发马,大理石和一个草原丘陵。12T勇士终于等到了机会:面对如此诱惑,你应该做一时的君子,还是一辈子懦夫?!
然而此时家里的情况是这样的。。。如果你选择做君子,挥一挥衣袖,秦始皇会在16T对你发动突然袭击,你将于第20回合GG
抢了移民后始皇吓得撤回了之前的两个勇士,突破秦始皇的一系列围追堵截,18T移民到了这个位置,上方有3个平原丘陵一个糖,靠近水源,决定就坐这里了。同时首发另一个军事城邦普雷斯拉夫。这个小野寨子没有抢到。开局比较神:一个移民两个军事城邦一个自然奇观,但是也就到此为止了,没有特别神。
同时普雷斯拉夫是一个异大陆的城市,大陆以山脉为分界线