战术:
整局游戏分为三个阶段,接下来会按阶段对前文提到的问题进行解答。
第一阶段:(灭掉第一家Ai / 铺城)和抢宗教 0-65T
铺城:
如果追求150T以前征服一定要积攒相当的城市数,可以简单理解为:城市越多科技越快生产力越多钱越多,因此只能早期征服进行超常规转换。早战若灭掉AI,城市数量会比较多,基础科研高;不灭AI能拿到一笔丰厚的战争赔款,外交降级也不是那么快,占领城市能尽快正常运作,各有所长。本局早期灭始皇帝后7城种田。
如何抢宗教:
大预言家获得的方式只有两种,巨石阵和预言家点数。巨石阵会严重拖慢城市发展 ,而且锤出巨石阵还需要继续锤圣地,祭坛才能出传教士,成本惊人,不采用。所以抢宗教的方式一定是积累点数,而所有信条中唯一直接对伟人点数产生支持的就是神圣之光了。神圣之光对圣地+1预言家点数,相当于自己的一个圣地等同于竞争者的(两个圣地 / 一个圣地+祭坛),约等于预言家信仰点翻倍,或者一个造价不减半的俄罗斯圣地。神圣之光保证建造2-3个圣地就可以在60T左右创教。另一个关键是迅速铺下第一座分城,不论是抢移民还是自己造,抢宗教的主力都是这两座城的圣地。等到第三座城造好圣地基本已经稳定发教,只是提前创教的时间。说实话我没看到过Ai选择神圣之光,用神圣之光也基本没有丢过宗教,倒是因为没造兵被Ai宣战而放弃的次数更多。所以创教本身不是问题,也不要开局直奔占星术,几个兵和一个工人提高基础实力是必须的。抢到宗教后其他城市不会再建造圣地了,我们对宗教的需求到传教士就截止了。
如何平衡小弓rush和抢宗教:
开局走畜牧(和采矿)提高生产力,出投石触发弓箭尤里卡,然后小弓,然后才是观星术。顺序上先小弓后神社,和传统早战比锤神社的时候前面战场死兵基本就太监了,比较看图。
宗教被洗 / 被抢:
说实话我觉得干脆放弃宗教打征服者一波也不会差。征服者一波虽然上限不高,下限也不低(由于传教团)。被洗的话无所谓,只要自己能够买出传教士就可以了,唯一的缺点是不能远程购买传教士第一时间为征服者提供加成了。本局自己的宗教被洗,打下来的城市没有信教的,仍然在诸多失误下133t胜利,说明实际影响不大。
如何选择信条:
因为没有好用的宗教信条,即使首发宗教也不会感觉有很大优势。第一个信条从信仰买学院和寺庙加人口容量中选,对中期征服来说都是聊胜于无的。第二个信条好用的只有教会财产(每城+2金)和神圣秩序(传教士7折)。因为信条选择神圣之光注定初期信仰点会比较少,神圣秩序提供足够的传教士还是很重要的。教会财产在种田阶段相当于2个奢侈,差距可以弥补。征服阶段钱已经不重要了,不赤字就可以。总体而言宗教本身的效果可能还赶不上传教士对征服者提供的+10力。
第二阶段:种田攒钱 65-(100-110)T
如何攒钱和冲科技:
每个城市都需要普及纪念碑,粮仓,学院,图书馆,商业中心吗?答案是否定的,为了提高基础产能我们需要建造工人商队,为了触发尤里卡我们还要造水磨城墙军营军械所水渠,为了征服我们还要造攻城塔勇士呢!一个区域造价平均在10+T,从发出宗教到科研到火枪手大约35T,想要全部造完几乎是不可能的(实际上大约80T就开始备战了)。然而仅选择一部分建造任务仍然沉重,因此首先对城市选址就有了很高要求:尽量选择沿河地块坐城,保证附近有3个高锤地块(平原丘陵,丘陵森林),尽量靠近奢侈,1-2个学院城能为学院提供足够相邻加成。基建方面,在经过很多组合尝试之后我得出一个非常核心的结论:除一个计划养一个10人口城触发行政人文的尤里卡外,其余城市放弃粮仓,锁4人口。
征服者一波最大的瓶颈其实不在科研,而在于第一波有多少升级的征服者,也就是到100t-110t攒了多少钱。最少12个征服者能开双线,需要12*160=1920,18个征服者需要2880,能开3线。每线7个征服者,一个攻城塔,最好两个传教士。本局开三线,第一波升级了17个征服者。
那么如何赚钱,很简单的两个方式,外运商路和卖奢侈。沿河4人口意味不需要粮仓,能建造2个区域,能保证10+基础锤,只需要一个奢侈。而在造好区域后采用古典共和政体甚至不需要奢侈,意味着可以把全部奢侈卖给Ai。卖奢侈一定越早越好,因为价格取决于外交程度,而外交是随时间不断降级的。好的奢侈能卖到10回合金,差点的能卖到5回合金。另外3人口的城市传教士只消耗一次就可以信教,也要多加利用。卖奢侈一定要勤探路。早期征服时不要探路,侦察兵也加入战斗。征服后的探路要趁早,早点买开边,早点遇到AI才能卖奢侈,才能合理制定战略,被谴责之后就买不了开边了。(请注意锁人口是在足够多的城市数下进行的,如果开局不打仗或只抢一个移民4城锁人口科技会被拖慢。这时可以用早战锤小弓的时间锤一个粮仓,用人口数弥补城市数量的差距。)
下面是中期卖奢侈的一张图,一半的回合金来自卖奢侈。
与此相对,冲科技显得局促却重要,因为科技到达火枪就结束了,因此最需要考虑的是学院相邻加成。如果没有相邻加成,城市需要支付200锤左右的时间才能获得图书馆+2科研产出,完全不比同样200锤的商业中心+商路获得的收益。科研城的数目不要太多,2个即可,太多会来不及锤图书馆。另外,科研城的产出不一定好,需要很早锤出学院获得收益。本局锤了3个学院相邻加成为+3,+4,+4,用信仰买了一个图书馆,还有一个图书馆没有来得及造。
关于纪念碑,虽然职业军队政策所需要的文化值并不高,城市统一放弃纪念碑,拿到火枪科技的同时刚好能走到雇佣军,但如前文所述,本局的最终人文是归正会。而本局没走航海没被宣战,人文树的商人共和国和防御战术没有触发,需要足够文化产出支持。除此之外本局兵营是研究好兵营+30%生产力之后才建造的,能够为城市的生产缓解压力,因为还需要建造火枪科技的尤里卡,军械所。也能提早神学的时间,早出使徒和审判官把主流宗教洗回来,但节奏有一点慢了。
明确以上思路后,制定出如下战略:完成早期征服后科研城锤学院,其他城锤一波工人,工人主要是造矿场和开发奢侈。然后是商业中心和补商路。纪念碑争取普及,粮仓除人口城外全部放弃,人口城不造商业中心,负责粮仓兵营水渠,然后就是造勇士攻城塔准备开战了。时间很紧迫。