如何开多线:
西班牙关联海岸,经常出生在地图的角落,然后经常只有一个邻居,如何开2-3线?没有邻居可以创造邻居。中期城市抽时间造一个移民,与最早造好的6-7个勇士传教士攻城塔组成观光团,骑到远处Ai脸上,火枪科技一到移民立马坐城提供升级点。本局100t拍脸日本,101t开战。
第三阶段:征服:100-
部队种类:纯粹征服者就足够了,不需要弩手,射石炮。可以补骑手/ 骑士劫掠地块赚钱和防小野
征服策略:初期征服者数量足时间早,优势比较大;后期可能伤亡较重,要以下城而不是清兵为核心,只要攻下城市就可以买兵,归正会支持下后续的信仰买兵是源源不断的。升级针对弩手和城市板砖选防御远程+10力。
城市建造:造好勇士后补工人,(骑手),兵马俑这个版本没人抢可以慢慢锤,后期会起到雪中送炭的作用,2个市场触发行会的尤里卡。
总体科技走向:
(畜牧/采矿)——弓箭——观星术——文字——货币— —建设(会卡人文树的娱乐)—— 学徒——军事工程学——马镫——火药——铁器——制图学(——可更换组件)
可以放弃的尤里卡:
如果要抢宗教,观星术无论是否发现自然奇观都要研究,保证最晚在40T造出圣地。
本局无铁,放弃铁器,其他类似开采资源的尤里卡要在铺城时考虑进去,基本都是增加产能的地格,与城市选址不冲突。
视科研和产能相对情况考虑是否造水磨和水渠,本局原计划由人口城负责水磨水渠,实际攻占城市中有水磨,又因为科技太快来不及造水渠,干脆放弃了下线科技。一般来说城数少科研慢需要补轮子和水渠科技。
1、军事工程学先走,让城市慢慢敲火药的尤里卡军械所,马镫需要封建主义,同时封建主义会淘汰远古近战产能+50%的政策,所以马镫只研究到50%。因此实际上勇士成型的时间比预想的要早。
2、产能控学徒一定要优先,大部分人口基本全锁在矿山上。
2、火药和铁器最后完成,提早完成铁器会使勇士过期。
3、火药之后回点制图术,如果有沿海城市可以尝试商人共和
4、如果担心推得太慢,之后的科技可以考虑现代步兵,游戏回国的尤里卡,没有也无妨,征服者能下海可以解决一些坑爹地形的问题。(比如本局的刚果)合可能就要拖到200T了。
总体人文走向:
技艺——(徭役/外贸)——政治哲学——游戏与娱乐——(防御战术/军事传统/ 神秘主义/军事训练)——封建主义——雇佣兵——商人共和国——行政部门——归正会
可以放弃的尤里卡:
1、视产能和文化产出考虑是否放弃兵营,本局放弃了军事训练尤里卡
2、防御战术:被宣战不是计划,真要是触发了的话我觉得SL的有点重了。
3、雇佣兵之后的人文:征服的话一般会躺到几个尤里卡,行会和行政之前有规划,买兵需要的时间不是太早,前期种田好的话可能到结束都用不到,不用太在意。
1、神秘主义奖励1使者,换上外交联盟额外赚1使者,再研究另一个小人文项目,换回领袖魅力,期间只损失几回合使节点。
2、6个农场意义微弱,最后在人口城或随便找空地造,目的只是触发封建主义的尤里卡。
3、商人共和国后先走行政部门拿每个区域+1文化政策加速归正会
总体政策:
开局早战,不选+1信仰而是一直保持所有城+1锤(个人喜好,+1信仰一生黑)。圣地造好后一直挂着维护费-1基本到结束。城市发展造工人时期挂工人政策,不造就换商队+2金。中期暴兵挂斯巴达,利用小政策统一买地,造军营时挂军营政策。调整研究使职业军队和科技路线同时完成,挂上雇佣兵。商人共和国好了之后挂征服原住民。后期放弃金币政策挂文化政策加速归正会,归正会完成后统一挂两个信仰政策。古典三政体由于通配槽,其实差不多,想要多卖奢侈就用民主,迷信战斗力就用寡头,想把没多大用的外交槽省出来就用独裁,传承效果很微弱忽略不计。
本局失误:
1、进攻德国的门户耶律撒冷时没有主动宣战。耶路撒冷的原宗主国是日本,原本是自动开战的,后来德国又派了使者使日本不再是宗主国,又自动停战了,导致我要等待4回合才能再向它宣战,德国是最后拿下的,因此直接滞后了胜利回合。
2、本局探路晚了,导致最后图透了下刚果,德国和刚果是两个桃花源,部队是从山缝里挤过去的,所以中期探路要趁早,提前规划进攻路线。
3、丢了主流宗教,征服城市全部无信仰。其实是可以用SL避免的,实际并没有拖胜利回合数,一来用事实说明宗教被洗对胜利进程影响不大,二来鼓励大家勇于接受瑕疵。
4、信条未选择神圣秩序,创教后又直接买了一个图书馆,忽略了传教士,有两线到最后只有各一个传教士,导致征服者战力不强。
5、并没有选择民主政体极限卖奢侈,实际攒的钱还会更多。也没有完全锁人口,两个城市还是涨到5人口了。
6、打美国的一个征服者掉队忘记操作了,导致前线打得很惊险。
后记:
无宗教征服可能会更快:有可能。
保住主流宗教,打下若干城再送给远点AI,宗教胜利会更快:有可能,但最初就是规划征服胜利的,不以回合数为目的。
如果时间模式为快速或联机:雇佣兵不会像标准时间一样强势,不再是核心战术。