Black Isle工作室简介
1998年8月7日,北美地区一年一度规模最大的角色扮演类游戏大会──Gen Con游戏展览会在威斯康星州米尔沃奇市的“中西部展馆”拉开了序幕,也就是在这一天,Interplay公司正式宣布了Black Isle工作室的成立。
其实,这个工作室最早是以RPG专业开发小组的形式存在于Interplay公司的内部,直至1997年,他们的RPG大作《异尘余生》(Fallout)问世并取得巨大成功之后(该游戏被评为“1997年度最佳角色扮演类游戏奖”),Interplay公司才开始着手组建Black Isle工作室,并在这个世人瞩目的日子,在角色扮演类游戏的盛会上向世人宣告了它的诞生。组建后工作室的职责依旧是专门从事角色扮演类游戏的开发。
Black Isle工作室位于加利福尼亚州的Sunny Irvine,洛杉矶以南驱车大约一个小时的路程。他们一方面自己开发各类RPG游戏(如《异尘余生》系列、《平原风景》和《圣石守护者》等),另一方面也代理发行其他工作室开发的游戏(如《柏德之门》,该游戏的开发者为加拿大的BioWare公司)。
Black Isle工作室的开发工作主要分为两个部分,一是积极开发优秀的原创作品,突破传统RPG的游戏设定,为RPG玩家展现一个全新的探险空间(如《异尘余生》系列),二是继续挖掘传统RPG的精髓,将曾经风靡全球的“专家级龙与地下城”游戏(Advanced Dungeons & Dragons)发扬光大(如《柏德之门》和《无冬之夜》)。
Black Isle拥有TSR公司独家授权的AD&D游戏“被遗忘的国度”(Forgotten Realms)和“平原风景”(Plane scape)系列作品的开发权(TSR公司为AD&D角色扮演类游戏系统的缔造者)。当然,Black Isle公司也曾经开发过一些很糟糕的游戏,如《坠落山下》(Descent to Under mountain)等。
Black Isle工作室的骨干成员至少拥有十年以上的RPG玩龄,有的甚至超过了二十年,而且他们中的大部分都有着十分丰富的游戏开发经验。工作室的主要成员包括∶
Feargus Urquhart∶Interplay公司服役了七年的老兵,Black Isle工作室的总负责人;
Guido Henkel∶目前正负责开发《平原风景∶折磨》,他是Attic公司的创始人之一;
Chris Avellone,Colin Mc Comb∶《平原风景》的设计者,曾经参与《异尘余生2》的开发工作;
Eric Demilt(《异尘余生2》的主要制作者)和Chris Parker(目前正在负责开发一部尚未公开的AD&D游戏);
另外,《异尘余生》系列的缔造者Tim Cain在游戏发布后就离开了公司,目前正在开发一部他自己的作品。
Interplay公司的经营理念对Black Isle工作室的开发风格有着很大的影响。
首先,Interplay公司近几年最重要的措施之一是对公司的结构进行了调整,严格按照游戏类型成立不同的工作室,使每个工作室可以集中所有精力,对所属类别的游戏进行彻底研究,并在不断的开发过程中积累宝贵经验。Black Isle工作室的任务是开发角色扮演类游戏,而其成员正是一批狂热的RPG分子,不折不扣的RPG死党,因此,他们对于RPG以外的游戏毫无兴趣,他们渴望向全世界大声宣告∶“除了RPG我们什么也不作”,而这正是Interplay所希望的。
不过,即便是角色扮演类游戏也有着许多不同的分支,如传统RPG,未来派RPG;以情节为主的RPG,以战斗为主的RPG;崇尚砍杀的RPG,崇尚魔法的RPG……最要命的是,全世界的RPG玩家更是林林总总,无奇不有,他们对RPG有着不同的诠释和喜好。Black Isle对此采取的方法正是Interplay公司所提出的“来自玩家,为了玩家”(By gamers,for gamers),他们针对不同市场不同玩家设计出了不同的RPG游戏。
比如,许多RPG玩家喜欢使用魔法,因此在《柏德之门》和《平原风景》中你可以见识到十分强大的魔法系统,不过在《异尘余生2》中,你却看不见魔法的影子,“我们并不想冒犯传统的RPG玩家,我们只是希望《异尘余生2》能够与众不同”,事实证明这样做是成功的。Black Isle决不愿意象有些公司那样,总是希望通过某部超级巨作来取悦所有玩家,这是不现实的。
“忠于RPG,忠于玩家”,这就是Black Isle工作室的宣言!!!!!!!!!!!!!
科普,Interplay公司那时候真是吊的不行不行的:
Interplay公司简介
Interplay公司是一家集开发和出版于一身的综合性娱乐教育软件生产商,它于1983年开始从事软件开发,1987年进军软件出版业,并于1991年发展成为独立的软件出版商。Interplay公司的经营理念为“来自玩家,为了玩家”(by gamers,for gamers),他们坚持“一切以顾客为本”的立场,按照顾客的具体需求生产高品质的产品,他们开发的游戏除了PC平台以外,还包括索尼的Play Station平台和任天堂的N64平台。
Interplay公司的分部
Interplay OEM分公司,成立于1997年初,职责是为硬件生产厂商提供娱乐、教育和参考类软件的捆绑销售业务,目前是300多部著名游戏的独家代理商。
Shiny Entertainment分公司,位于加利福尼亚的Laguna Beach,1995年被Interplay公司购买,曾经开发过家喻户晓的电子游戏《蚯蚓吉姆》(Earthworm Jim),他们拥有Animotion动画处理技术的专利权,该技术可以将卡通动画直接置入互动娱乐软件之中。
VR Sports分公司,负责开发和发行PC及游戏机平台的各类体育游戏,包括职业橄榄球、棒球和曲棍球。VR Sports与许多联赛组织、球员协会都签有许可证协议。
Black Isle工作室,专门负责角色扮演类游戏的工作小组,他们开发了许多脍炙人口的作品,如《异尘余生》(Fallout)系列、《柏德之门》(Baldur's Gate)系列、《无冬之夜》(Neverwinter Night)和《平原风景∶折磨》(Plane scape∶Torment),其中《异尘余生一代》(Fallout)被评为“1997年度最佳角色扮演类游戏”。同时,该小组还拥有TSR公司独家授权的“高级龙与地下城”(AD&D)游戏“被遗忘的国度”(Forgotten Realms)和“平原风景”(Plane scape)系列作品的开发权。
Tantrum分公司是Interplay公司的动作游戏开发小组,其著名的游戏有∶《剑下亡魂》(Die by the Sword)和《天旋地转3》(Descent III)。
14Degrees East分公司,负责Interplay公司的策略/解谜类游戏的开发工作,著名的作品有∶《星际迷航》(Star Trek)系列、《铁血兵团》(M.A.X,Mechanized Assault & Exploration)系列和《凯撒宫殿》(Caesar's Palace)系列。
Interplay公司的“机构合作方案”小组(Affiliate Partnership Program)致力于产品的销售和发布,他们与那些希望建立自己的分销关系的出版商合作,帮助出版商在保持与现有市场的密切联系的前提下,将业务拓展至其他领域,如OEM市场、网络市场和其他地区的市场。
Signature Series分部的职责是按照产品的实际价值为产品制定综合性的定价策略,以解决日益攀升的家用软件的价格问题,其合作伙伴包括业界一些主要的软件开发商和出版商,如Centron Software公司、TSR公司、I-Motion公司和Gremlin Interactive公司等。
Interplay公司的其他分支机构包括∶Universal Interactive公司、Mission工作室、Cryo Interactive公司、Take Two公司以及“探索”(Discovery)频道。