这里笔者还是要提下对《直到黎明》剧情的深层看法,难免会有些剧透,先提醒一下。这是一个恐怖剧本,但细心的玩家也会发现这更是一个悲情剧本。摔入山崖的姐妹之一汉娜便是本作最大的悲剧,她显然没摔死,最后为了活下去吃了她的姐姐,从而被温迪戈诅咒附身变成恶灵。但我们似乎可以隐约感觉到故事里的一些矛盾之处,汉娜显然是要泄恨和复仇,她杀了很多人把他们挂起来做粮食储备也没错,但不像其他温迪戈那样,她仍然有思想有感情。她不敢靠近麦克作案因为怕被认出,汉娜深爱着麦克,到结局时她开始屠杀同类保护麦克,但不知情的麦克并不知道这个手臂上纹着蝴蝶的怪物就是深爱他的汉娜,最后毅然引爆了房子,同归于尽。(也算是死在一起了)
看剧情选剧情的同时,玩家还要主意一下场景中的收集元素,很多跟故事相关的道具和信件都能帮助我们更深地了解剧情,同时也会造成一些“蝴蝶效应”。此外我们还要注意收集“图腾”,每个图腾都代表着一段剧情,同时也是一个事件的预言,图腾分为5类:死亡、危险、损失、好运、指引,如果你找到死亡图腾,那么接下来的剧情中可要格外小心了。不过目前来看,本作中还有提到但未出场的人物,以及故事的后续发展(毕竟诅咒代代相传),这些空缺有可能会用DLC或续作补全吧,当然也不排除笔者还没探索到。
其实《直到黎明》最出色的还是背景音乐和音效的运用,明星阵容的配音就不说了 – 电影般的享受;另外环境音效和背景音乐完美地营造出了阴森恐怖的气氛,随着剧情时而紧张时而幽静;浪漫的歌声只会在调情的时候响起;各种令人发毛的惊悚尖叫,以及突发事件CENG~KUANG~DENG的一响,总能成功把人吓到。如果没有这完美、准确的配音,这个游戏什么也不是。
【音效幕后制作花絮】
《直到黎明》在操作方面到没有什么特别的地方,不过游戏中R摇杆的戏份很多,无论是人物的视野方向还是手电筒的灯光,均需要用R来控制,在漆黑的环境下搜寻物品道具时很大程度上要靠手电筒。游戏里还有很多动作元素,需要用QTE按键来完成,这些QTE说简单也行说难也行,只要我们保持高度集中,应该都能按对,但问题是在紧张的环境下你一个失误,往往就会断送一条人命,这就是难点所在。游戏里还有一种比较有挑战的操作就是“保持手柄不动”,PS4的手柄感应灵敏,我在椅子和沙发上玩很难保持手柄完全不动,有时遇到怪物在身边搜寻时,我甚至会屏住呼吸来Hold住手柄,让游戏里的人物保持静止,可见其操作的代入感之好。
但稍稍有些遗憾的是,本作的耐玩性不是太理想,一般通一遍剧情需要6-7小时,原本按照官方所说的“成百上千”结局,多周目应该很有动力,可是上面也已经说了,结局永远是一样的,只是中间死了多少人,怎么死的,什么时候死的,这些不一样。当然如果为了搞明白所有的剧情和故事背景,那么毫无疑问需要多周目,虽说我们可以在二周目下体验不同的故事支线和人物历程,但是一旦剧情失去了悬念,电影式游戏的魅力也就少了7成,剩下只能研究花样死法了…
结束语:
整个故事下来,给人的总体感觉还不错,虽然《直到黎明》没有官方所宣传的多样化结局,但我们还是能左右支线事件和人物角色的命运。本作比起《暴雨》节奏更快,更强调“蝴蝶效应”机制,玩家的选择和QTE的容错性也比较低,在这个动不动就死人的游戏里,想要全员逃生着实不易。另外,本作出色的音乐制作和人物配音,逼真的表情和动作捕捉,诠释了交互式电影类游戏的标准形态,游戏里甚至还加入了“上期回顾”这种电视剧中才有的表现手法。
故事背景 | 游戏画面 | 音效 | 玩法/游戏性 | 特色创意 | 总分 |
8 | 8 | 10 | 6.0 | 8 | 8.0 |
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