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《直到黎明》剧情、操作及音效上手体验心得分享

2015-09-02 10:59:04 冒险游戏AVG 人气值:加载中...

  剧情中的人物并不多,关系也不复杂,制作组给每个人都贴上了个人标签,使玩家能很快地了解相关角色的背景和性格。但随着事件的发生,每个人的心理都会发生一些改变,甚至于角色间的关系,这些都用直观的柱状图形式表现了出来。《直到黎明》的故事类型是恐怖悬疑,但游戏里的主题并非只有黑夜带来的惊悚,他们之间的感情和生活也被带入到了事件中,其中很多选择会考验到相互间的关系,甚至提升到人性的高度,比如: 你会开枪打死可能被感染了的前女友吗?

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  说到选择,应该是本作最大的特色了,制作组从头到尾都在游戏中大力宣扬“蝴蝶效应”的机制,这也是《直到黎明》真正的核心表达方式和玩法。前面提到的人物性格也好,支线事件的发展也好,本作中这些都是人为可控的,我们可以通过选择让角色们做一个好人或坏人,我们也可以通过选择来引导事情发展的方向,同时由于“蝴蝶效应”,你的每一个选择,都会影响到之后发生的事,和别人对你的看法。

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  别看每个角色都是可以控制的,其实本作还是很明显地有主角和配角之分。由于剧情是残酷的,到了后期每个选择几乎都关系到人命,笔者也研究了“死or不死”的选择节点,发现游戏里的真·男主角 – 麦克 不像其他配角动不动就被断头,无论你怎么玩砸,他都死不了。麦克只能最后自杀同归于尽,或被真·女主角萨曼莎炸死,这说明了什么?其实无论支线怎么发展,配角怎么死,故事的主线和主角始终还是不变的,“蝴蝶效应”只是左右了主线以外的一些元素而已。

  至于官方宣传游戏时提到“百余个不同结局等待发掘”,其实这或多或少地有误导性质,《直到黎明》的剧情以点出发,过程中确实延伸出很多很多支线,连成一条条树冠状的线性关系,但结尾时复杂的线形关系会再次交织到一个点上,那就是结局。是的,《直到黎明》只有一个结局,一个固定的结局,唯一不同的就是那些人最后死了几个,活了几个,怎么死的,什么时候死的…排列组合下的概率确实是官方口中的“百余个”。(我想说其实大多数玩家只是在研究怎么能完美不死人,或全死人剧情。)

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直到黎明Until Dawn
上市时间:2015年08月25日
游戏平台:PS4
游戏类型:冒险游戏AVG
制作公司:Supermassive Games
游戏语言:英文
发行公司:Supermassive Games
冒险中级水平不支持VR
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