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《直到黎明》通关感受及游戏评析

2015-09-10 14:54:56 冒险游戏AVG 人气值:加载中...

  《直到黎明》这款游戏发售之后备受玩家好评,小编这里为大家分享“Malas”带来的《直到黎明》通关感受及游戏评析,一起来看吧。

  经过数度延期之后,由Supermassive Games开发(也是该小组开发的第一款重磅作品),SCE发行的PS4主机独占悬疑恐怖冒险游戏《直到黎明》终于在8月25日发售了,官方将 “蝴蝶效应”作为宣传游戏的关键词,玩家的每一个决定都会导致不同的结果,号称多达上百种结局对于喜欢悬疑题材的我来讲似乎没有拒绝的理由。预定了首发,拿到游戏之后用了一个晚上打完了游戏,接下来我就来谈谈对这款作品的一点看法。  

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画面

  作为PS4平台独占游戏,本作的画面毫无疑问接近目前PS4游戏的一流水准,光影渲染特效非常出色,人物,物件和场景之间也有不少细致的互动。不过由于本作的故事发生在夜晚,整个游戏80%以上都是偏黑暗的场景,也在一定程度上限制了游戏画面的表现。作为一款交互电影式游戏,画面中人物的表现是直接与游戏的演出效果息息相关的,本作的人物建模、贴图与材质做的也非常精细,包括毛孔部分,皮肤质感和表情都以自然真实的状态表现出来,在游戏收录的特别影像里可以看到角色模特由不少知名演员担任(包括《神盾局特工》的Brett Dalton,《Heroes》的演员Hayden Panettiere等)以及他们进行动作及表情捕捉时的场景。可以说在画面表现上本作应该是挑不出什么毛病来的。

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QTE

  和《暴雨》,《超凡双生》等作品类似,本作实质上是一部互动电影式的游戏,通过调查场景中的物品获取情报和选择剧情中的选项来推动剧情发展,在战斗,逃生等比较紧张的部分则使用QTE来进行游戏。本作QTE部分比较有新意的有两点:一是有使用枪械射击的场面,画面会进入类似子弹时间的慢放场景,同时场景中会出现一个或者多个目标,需要在限定时间内选择一个目标进行射击,也可以看作是一种变相的剧情选择。二是QTE部分还加入了“保持一动不动”这个操作,重要剧情出现这一QTE会导致紧张感大增,在使用手柄的六轴感应式操作模式的玩家尤其要当心“不小心手抖“之类的失误导致QTE失败了。

蝴蝶效应

  所谓 蝴蝶效应(The Butterfly Effect):是指在一个动力系统中,初始条件下微小的变化能带动整个系统的长期的巨大的连锁反应。这可说是本作宣传中的核心关键词,其实质是以各种影响角色相互关系好坏乃至生死的重大剧情选项来表现,游戏中将这些关键选项均以蝴蝶标志罗列了起来,还标注了这些选项导致的影响,也方便了玩家回顾游戏过程时研究自己有哪些地方选择错误,需要重新推敲考虑。

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直到黎明Until Dawn
上市时间:2015年08月25日
游戏平台:PS4
游戏类型:冒险游戏AVG
制作公司:Supermassive Games
游戏语言:英文
发行公司:Supermassive Games
冒险中级水平不支持VR
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