正选名单选择
职业赛事比赛首发必然是11人,替补席是7人,那么正选名单就是18人。
理论上正选球员都是队伍内数据最全面、评分最高的球员担任。
但是教练都必须要考虑多个因素:队伍适应性、战意、疲劳度、伤病情况等。
队伍适应性,就是指球员与球队的磨合,如果经常兴奋度都处于下降,那么这名球员在场上不会带来积极的改变,所以就不宜让他登场。
战意,这是适应性的短暂版,有些球员面对强队会产生超强的战意,他们是为大赛而生的,所以当有大赛、面对强敌时可以安排他们进入正选名单。
疲劳,对于职业球队来说一周双赛的日子肯定不少,保持球员精神饱满是打好每场赛事的前提,如果有球员出现红血、橙血(疲惫),那么就不该让他上场,或者是在中场就将他换下。
伤病情况就没办法,只能直接将球员排除在正选名单以外,否则游戏不能进行(要不就是电脑协助整理首发名单)。
球员职责选择
队长:一般安排是球队资历最深的球员(本土资历最深球员为主);
角球:选择长传球精准的球员(2名);
短距离任意球:选择近距离打门精准的球员;
远距离任意球:选择长传策动能力好的球员;
十二码:选择意志力坚定,近距离打门能力强的球员;
战术
如果只是用手柄的话,战术指令只得4种,进攻、高压、控球和长传球。
在球队在控球时,又需要抢分的话,可以选择战术-进攻,那么球队攻势就会变得凌厉;
在球队防守时,选择战术-高压,那么中后场防守力度就会加大;
在球队分数领先又需要拖慢比赛节奏时,可以选择战术-控球;
如果球队难以撕破对方中场线,可以选择战术-长传,以打破对方中场的防守;
如果使用kinect的话,战术会更加丰富。如果没有kinect的话,可以进入到编辑战术当中。对速度、传送、位置感、传中、射门、压逼、队伍扩张、防守线的数值进行调整。
这种调整并非指球队一定达到这些操作数值,而是鼓励球员作出这种改变。
赛前准备排兵布阵
每支球队一旦接手都会有它自身一套固定阵容,这套阵容基本已经适合这支球队使用,毕竟都是职业教练所制定的阵型。
然而面对一些对手,阵型必须要有所改变,譬如遇到攻强守弱的队伍,与之一同对攻可能会造成大比分的比赛,如果想分数上赢得漂亮一些就得选择一个防守反击阵型。
《FIFA》一共提供了34嗰阵型,这34嗰阵型都是当今足坛普遍都会出现阵型,但没有那些怪异的阵型,如单后卫或十后卫。
简单介绍一下描述阵型的一串数字该怎么看,数字的左侧往右排列,依次是后卫、中场、前锋,譬如4-4-2,那么就是4名后卫、4名中场、2名前锋(门将不会列出来,所以这串数字,相加只能等于10)。
有时候数字并非是3嗰数字,而是4嗰数字(如4-2-3-1),只看数字是不能辨明有多少名球员处于防守、中场、进攻位置,那么就得看具体的布阵图,通常情况下我们都会将中间两个数字,2和3的这五位球员视为中场球员。
一般来说获得了一串阵型数字,也就可以进行简单的阵型排布。在半个球场俯视图,从后防线依照数字的顺序排往中圈位置,所有球员都是打横排布在后防线、中场线、前锋线上。