积分榜
积分榜就在首页右下角,进入积分榜,马上看到的就是目前玩家所在的联赛积分榜。
“P”是已经进行过的场次、“W”是胜场、“D”是和局场次、“L”是败北场次、“GF”是总入球数、“GA”是总失球数、“GD”是总净胜球数、“PTS”是总积分。
按RT键、LT键可以查看其他杯赛的积分榜;按RB键、LB键可以查看当前赛事的射手榜、助攻榜、红黄牌榜等;在积分榜的快捷入口处推动右摇杆可以查看目前神射手排行榜、上轮赛果。
球队管理
球队管理就足足占据了教练模式第二页的整个页面,可想而知它的分量有多么的厚实。
屏幕左侧是最完整的队伍管理进入口,在这里可以进行人员调配、排兵布阵、球员职业选择等操作(在下文的“比赛分析”当中会有详细讲述)。
在球队管理页面当中,教练需要打理的不仅只是俱乐部,还有国家队。
国家队挑选球员并没有俱乐部那么复杂,只需要在国内所有球员中随心挑选球员,球员一旦被选中,不得拒绝加入国家队(现实世界,但凡拒绝邀请,将接受FIFA禁赛处罚,可以参考2014年世界杯之后里贝里事件)。
而选择球员背部号码,不能再球队管理快捷入口进行,只能在屏幕右下方的number kit进入。
球队管理页面第二关键的内容就是中间的入口—球队汇报,在这里可以查看球员的详细数据,出场次数、红黄牌数,甚至是球员详细属性一览。
球员详细属性表
球员详细属性表,从球队管理页面的球队汇报中进入。
球员详细属性表,当中有四大指标:体能、精神、技术、门将特质。
体能,包括加速(瞬间起跑加速)、奔跑速度(最高速)、敏捷(动作施展流畅)、平衡(不会因外界或自身原因而失去平衡)、跳跃(空中争抢能力)、毅力(开赛、落后时,情绪依然高涨)、力量(射门力度、抗衡能力)、反应(迅速反抢)。
精神,包括侵略性(经常参与进攻)、拦截(善于抢截)、攻击位置(擅长进攻)、视野(传球、射门准度高)。
技术,包括控球、传中球、盘带、整体质素、任意球、头球、盯防、长传球、短传球、射门力度、远射力度、标准拦截、铲截、侧身射门、香蕉球、十二码
门将特质,包括飞扑、持球、开门球、反应、补位(根据来球选择站近门柱、远门柱或中路)。
在职业生涯模式(教练模式&球员模式),日积月累,球员都会得到生长,他们的成长不仅表现在岁数上,而且在属性上也会有增加。
只要该名球员经常得到锻炼(经常进行惯常操作),那么他一些属性就会得到提升,就在那些属性的右侧会出现绿色带加号的数字。
原有的属性加上额外增加的属性最多只能够是100,也就是说属性值的范围是0至100,为了方便参看,属性值分了五个区间,分别是红(0~30)、橙(30~70)、黄(70~80)、青绿(80~90)、深绿(90~100)。
一般来说球员在四大指标当中的技术指标内,有三个或以上的属性是红色或绿色(青绿、深绿),根据这多个属性的内容可以判断出这名球员的方向。
譬如车路士的阿扎尔,他盯防、拦截、铲截的属性都是红色,那么就意味着他不是作为后防球员的料,而反观他控球能力、盘带能力、长传能力、短传能力都属于顶尖级,那么他定必是中场型球员。
最后值得一提的就是年龄,属性是主要参考的部分,但年龄也不可以忽略,如今各大联赛年轻球员16岁就可以上场,一般球员的黄金年龄就是在23岁至28岁之间(除了体格超人类的C罗),而球员去到34岁就基本上年华老去(除了上周攻进老东家车路士一球的兰帕德)。
所以一旦球员过了巅峰,也就是28岁的样子,除非他属性非常优异,否则都是球队清洗的对象。
财务预算
财务预算只要是两块内容,转会费用和薪金支出。
转会费就比较明了,也就是用来购买球员;薪金支出就是要给球员、球探、青年队教练发工资。
玩家可以在财务预算当中自主拨动左摇杆,调整转会费用和薪金支出两者之间的平衡。
而收入的办法可以是比赛门票收入、赛事奖金、租出球员收入、售出球员收入、资金请求增加。
最后一项可能比较难理解,再次着重谈一下。资金请求增加,是在转会窗开启时,作为教练的玩家向资方(球队拥有者)提出资金增加,这笔资金只能用作转会购买球员之用(这笔钱不能多拿,所以要谨慎操作)。