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《终极街头霸王4》帧数表浅析

2014-08-05 15:16:45 格斗游戏FTG 人气值:加载中...

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  SA一段和二段因为蓄力和释放攻击是分开的(SA三段自动释放所以时间固定),所以【ST】是A+B,B是释放攻击到发生判定的帧数(11f)

  关于【OH】【OB】:括号里的数字是SA打中之后66的硬直差,如果不用44/66取消,那硬直是很大的不利的,看括号外的数字就知道了

  注意到SA二段的【OB】(+4)了么,也就是说sa二段被防66之后你有4f有利,此时如果你最速出2lp(3f),等于说你在对方还在被防硬直中就攻击到对方,理论上构成连防,也就是不会被壕~

  【NOTES】补充:

  · SA二段三段打中都会跪地,一段则在打康的时候才会跪地

  · SA三段破防

  · 所有的SA释放之前,都带一段刚体(注意是释放之前,所以在【ST】的B(11f)时间段内,是没有刚体的)

  【有一个例外,SA三段,一发刚体效果会持续到攻击阶段,也就是说蓄力时间没有被攻击的话,三段蓄力完成发出攻击的阶段也带有一段刚体效果】

  · 红SA和普通SA的区别:

  1.红SA一段除了打康能跪地之外,在连段中使用(EXSA)也能够跪地——也就是现在新开发中的红SA连

  2.红SA在释放之前是无限段刚体(注意是释放之前;另:红SA三段的情况也有可能类似普通SA三段,刚体会伴随攻击,没有测试过不明确,谁来帮忙看看?)

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终极街头霸王4Ultra Street Fighter IV
上市时间:2014年08月08日
游戏平台:PC PS3 XBOX360
游戏类型:格斗游戏FTG
制作公司:Capcom
游戏语言:英文,其他,日文,中文
发行公司:Capcom
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