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《终极街头霸王4》帧数表浅析

2014-08-05 15:16:45 格斗游戏FTG 人气值:加载中...

  【技的时间轴:发生【ST】-持续【A】-收招硬直【R】】

  这里所说的技,泛指所有的攻击技,普通技、必杀技、SC,等等,基本上所有的技都包含了这三个方面。

  系统确认你的输入【比如2lp】之后:

  ——一个技就开始发生【ST】,发生阶段是准备动作,发生的最后一帧产生攻击判定

  ——直到持续阶段【A】,持续时的帧数,有攻击判定,也就是能打(投)到人

  【注意,持续的第一帧和发生的最后一帧是重合的,所以一个技的总帧数其实是【ST】+【A】+【R】-1】

  ——最后打完回复【R】到普通状态,就叫收招,没有攻击判定

  ——【ST】除去最后一帧和【R】全体都是没有攻击判定的,角色可能有相应的动作,比如出拳/收拳;会被打,而且处于硬直中一般不能做其他动作(有特例,比如前面提到隆的6hp,在【R】的最后3f可以取消必杀技,这些一般有特殊说明)

  我用“〇”来表示一帧,这里举个栗子,比如隆的2lp,【ST】3【A】2【R】7

  【注意前面提到的,发生的末帧和持续的起始帧是同一帧】

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  〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇

  【出招阶段,一般被打到就被打康,没有攻击判定;一般不能进行其他动作】

  【持续阶段,此时有攻击判定,能攻击到对手】

  【收招阶段,无攻击判定;一般不能进行其他动作】

  再举另一个栗子,为了说明技的性质,比如隆的中升龙623mp,【ST】3【A】2,12【R】25+18

游侠网

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  【出招阶段,3f技,很快,所以一般的安全跳会被打

  注意1~5f无敌,【ST】只有3,也就是说从发生到第2hit的第一帧都是无敌的】

  【持续阶段,对空时间还挺长的,因为是二段技,我用|隔开并且后面的加粗了,可以看到第二hit的持续很长

  另外,note里之前说到了从持续【A】的第3f起伤害降低,这里可以看到,也就是说如果是第二hit才打到对手的话,伤害较小,其实就是这个意思】

  【收招阶段,因为分为空中滞留的收招时间和落地之后的硬直,所以也隔开了,

  一眼就可以看出,升龙虽然强,但是收招是肥肠慢的,打空或者被防,注定要挨全套。强在【ST】,弱在【R】。

  什么?你又被凹到了?!那我只能呵呵了】

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终极街头霸王4Ultra Street Fighter IV
上市时间:2014年08月08日
游戏平台:PC PS3 XBOX360
游戏类型:格斗游戏FTG
制作公司:Capcom
游戏语言:英文,其他,日文,中文
发行公司:Capcom
单人单机3D画面支持手柄格斗高玩必备不支持VR
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