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《终极街头霸王4》帧数表浅析

2014-08-05 15:16:45 格斗游戏FTG 人气值:加载中...

  答应了求到帧数表就写个关于帧数表的解读,但是说实话写点什么并没有底,所以随性发挥吧。

  在这里做一些前期声明:

  这个解读是有主次重点的,我会更多的着力在实用性/通用性上,而对于一些关键的概念详细说明,简单的定义随处可以查到的,则一笔带过。所以当然最好读者有一些哪怕是很浅的基础便好了,而技术触们就随意啦~

  我也说了,这是舌尖上的街霸。我自33开始玩FTG,玩到4开始研究系统的细节,以及开始学习玩摇杆,本身水平一直平平。我只能说原理的东西,我搞的还算清楚。然则,FTG就如同足球、奏乐一般,是靠长期的磨练融入到肌肉细胞里的东西,简单的一段文字一个对策,无法让一个人变成高手,只能算是辅助,所以那些实战经验很强但又喜欢说“我帧数表都不会看”的人就笑笑作罢吧~胜利留给你们,舌尖留给我和我的小伙伴,也欢迎理论爱好者来凑热闹~

  而舌尖的另一层含义是,我忒么是懒得把那么多的内容全做成视频的,写写字就够了。经常看到有人说懒得看书懒的看字,视频直观什么的,那请你们去找视频看吧,我写我的,我努力写点有用的东西,乐意看的人看就好了。

  最后,既然是给玩家看的又要着重实用性,那么不免有时候会用到一些案例,一些经典的连段,不过我是不会去录的,写给你们就好了。真心要提高的玩家,自己也会常去厕所的,不肖我来提醒~

  正文开始,注意有些不是特别重点的东西我基本凭之前的积累而不再去推敲细节,如有疏漏欢迎大家指出更正。

  VITALS【角色基本属性】 

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  Vitality:血量

  Stun Threshold:总晕值

  Forward Walk Distance per Frame:前走时每一帧行走距离

  Backward Walk Distance per Frame:向后走时每一帧行走距离

  【这里的步速数值应该是训练房里的格数,接下来的前冲(66)距离基本也是如此,由于这个主要用作横向比较,所以我不打算深究他具体所指的像素数多少】

  Dash Duration in Frames:前冲(66)的总帧数

  Dash Distance:前冲的距离

  Backdash Duration in Frames:后撤步(44)的总帧数

  ——8 invincible/10 airborne/9recovery(27total)

  【前8f无敌/中间10f为空中判定,相当于你跳在空中/9f回复动作,也就是地面状态的收招硬直(总共27f)】

  Backdash Distance:后撤步的距离

  Pre-jump Frame:跳跃准备动作的帧数

  【我记得2012中,跳跃准备动作是会被打的,但是不会被投,所以起身跳跃是可以躲过地面投技的,绝大多数的角色跳跃预备帧是4f,有个别例外,请自行比较】

  Jump Duration in Frames:整个跳跃动作的持续帧数

  【没记错的话,是包括了前面的跳跃准备动作的帧数在内】

  Diagonal Jump Distance:斜跳的横向距离

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终极街头霸王4Ultra Street Fighter IV
上市时间:2014年08月08日
游戏平台:PC PS3 XBOX360
游戏类型:格斗游戏FTG
制作公司:Capcom
游戏语言:英文,其他,日文,中文
发行公司:Capcom
单人单机3D画面支持手柄格斗高玩必备不支持VR
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