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《真三国无双7:猛将传》武器属性测试及心得

2014-07-18 09:44:27 动作游戏ACT 人气值:加载中...

  干扰系

  冰结

  跟之前没啥变,用旧有的观念看这属性就可以了

  怯懦

  普攻就有机会发动

  对小兵的效果是类似真三五被奇袭的状态

  武将则是会慢慢后退远离你

  气绝

  普攻就有机会发动

  效果同一般的C3晕眩

  蜗牛

  普攻就有机会发动

  让敌人的所有动作变慢,包含从被击飞到落地为止,所以对连段有加分作用

  而且对空中的敌人也能发动,个人认为是上述三种当中最实用的

  续战系

  治愈、高扬、开眼

  同为段数回复就放在一起

  理论上适用于高段低伤的武器,但是这观念对治愈行不通

  就算是高段数代表之一的镖,治愈的回复力还是比不上凯歌

  所以补血的首选就变成唯一凯歌

  至于治愈如果刚好出现在不错的武器,就凑合着用吧~

  凯歌、咆哮、胜哄

  同为击破回复就放在一起

  理论上适用于低段高伤的武器

  只有凯歌是所有武器都通用

  值得一提的是咆哮在无双发动中也有效果

  所以常常会看到无双放完,又快要多一格了XD

  最后补一下特效,六种都是在自身出现漩涡状气流

  补血是绿色,无双是黄色,觉醒是橘色

  其他

  连锁

  要说这次段数的作用

  无非就是练白刃一闪、将星任务、搭配连击使用

  第一个只要100段,无压力

  第二个可以无视

  第三个...你以为想搭配就搭配吗? (by武器屋

  总之非常没有存在感

  疾走

  先不说这次马很好用

  光是装个技能或放个觉醒,道具就掉满地了

  完全用不着

  背水、忍耐、脱兔

  同为救急工具就放一起

  精华区的翻译其实不太完全

  不只要红血,必须在红血并且"倒地"之后"起身"才会发动

  打趴在地的情况本来就少了,而且似乎受个身就不会发动,实用性可想而知

  小槌

  第一,赚钱请爱用设施

  第二,会防御的敌人几乎都出现在修罗,谁还跟你慢慢敲

  连测都不想测了=______=

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真三国无双7:猛将传Shin Sangokumusou 7 Moushouden
上市时间:2014年05月14日
游戏平台:PC PS3 PSV PS4
游戏类型:动作游戏ACT
制作公司:Koei
游戏语言:中文,英文,其他,日文
发行公司:Koei
单人单机3D画面支持手柄菜鸟入门不支持VR
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