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《真三国无双7:猛将传》武器属性测试及心得

2014-07-18 09:44:27 动作游戏ACT 人气值:加载中...

  真三国无双7:猛将传 武器属性测试及心得

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  首先,为了方便整理,个人做了如下分类

  能力强化系:狂乱、猛攻、铁壁、乱击、连击、神速、相扬、相坚、激昂、突风

  额外伤害系:火炎、雷击、旋风、斩击、病毒、闪光、诱爆、诱雷

  防御系:荆棘、爆花、雷花、裂帛、方圆、顽强

  干扰系:冰结、怯懦、气绝、蜗牛

  续战系:治愈、高扬、开眼、凯歌、咆哮、胜哄

  其他:连锁、疾走、背水、忍耐、脱兔、小槌

  以下照顺序解说:

  能力强化系

  狂乱

  很好理解,就是血越少越强,但是想要效果明显就势必得等到橘血甚至是红血

  而且底力战法效果还比不上猛攻,再加上发动条件跟凯歌效果是冲突的,一般不会考虑。

  猛攻

  强化效果很明显,而且对所有招式都适用,

  比较令人担心的防御下降,经个人跑修罗素材战的观察......没什么差XD

  放心的装上去吧!

  铁壁

  意外的没啥效果......无论是防御增加还是攻击减少

  个人的测试环境是Lv98银屏in修罗素材一回战

  敌我双方的攻击力都很够,理论上不该会是这种结果吧? @~@"

  姑且把他丢到垃圾属性了...

  乱击

  强化无双威力,实用性视武将而定

  效果的话,目测跟同等级猛攻差不多

  连击

  感觉有些鸡肋,就算是很好飙段数的镖也看不太出它的效果

  再说秒杀属性才是主流,搞不好他还没发挥效果人就死了

  神速

  效果同OR2的神速,普攻C技都有用,所有武器均受用的泛用属性

  相扬

  强化幅度跟猛攻有得拼,但是由于天地人系统,两把同属性武器的风险远高于猛攻

  跟6代的究极武艺完全是两码子事...(汗

  除非有把握完全无视天地人,否则不要轻易尝试

  话说装了猛攻 相扬的吕布会是怎样的怪物呢...www

  相坚

  跟铁壁一样的悲剧...效果看不出来...

  提升防御的属性是怎么了?

  激昂

  意义跟乱击差不多,实用性一样视武将而定

  突风

  老实说我一直搞不懂它的意思

  到底是提升"吹飞技本身的威力"

  还是"被吹飞的人撞到的伤害"?

  前者已经用最会吹飞的弩测试过,几乎没差...orz

  但如果是后者的话就更蠢了

  总之还是无视

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真三国无双7:猛将传Shin Sangokumusou 7 Moushouden
上市时间:2014年05月14日
游戏平台:PC PS3 PSV PS4
游戏类型:动作游戏ACT
制作公司:Koei
游戏语言:中文,英文,其他,日文
发行公司:Koei
单人单机3D画面支持手柄菜鸟入门不支持VR
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