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《真三国无双7:猛将传》武器属性测试及心得

2014-07-18 09:44:27 动作游戏ACT 人气值:加载中...

  额外伤害系

  火炎

  一路走来始终如一的鸡肋属性

  6猛有好转过,7代再次回归废物之列

  LV9的火炎烧一次大概就两下普攻的程度

  但是,尽管如此,比他还废的属性居然还不少

  恭喜它终于脱离最废属性之列www

  火炎:我应该高兴吗?囧"

  特效同6代红色保温膜

  雷击

  个人感想就是弱化版的斩击

  一样要特定C技才有机率发动,但无法秒杀小兵

  但如果他出现在你觉得不错的武器,还是可以留着用

  毕竟属性不是肯凹就有...

  特效同6代是一道闪电

  旋风

  无视防御,100%发动,又是比例爆血,OP程度相信不用再多说

  6代已经很肤浅了,想不到7代居然能再超越...

  一个旋风就抵得过前作二刀属性,这样风斩不能并存的设定有用吗? (汗

  特效同6代是绿色轨迹

  斩击

  虽然这次改成机率性发动,但只要中一次就是大损伤

  所以多段属性技依然笑笑

  当然,整体还是比不上旋风

  特效同6代黑红色轨迹

  病毒

  除了把对方变成半兽人以外,我看不到任何额外伤害...|||

  唯一的效果就是用来解守破离心得吧

  特效是染绿外加小绿泡

  闪光

  目前为止最扯的属性,不只额伤,我连发动特效都看不到,这个属性真的有用吗?

  我用细剑C1>C3>C1>C3的无限段砍了老半天,什么毛都测不出来

  如果有人知道详细效果就麻烦一下,这个我真的没辙O_Q

  诱爆、诱雷

  性质差不多就放在一起。

  两者都是普攻就支援,伤害不算高,但能波及周围

  在人海中很好用,配合高段数武器更是爽

  另外这两个属性本身都有段数,所以能间接提升集无双觉醒的速度

  也会赋予硬直,所以能弥补镖打不动人的问题,诱爆10 诱雷10几乎是澈底解决了

  诱爆的特效跟OR2不同是金色闪光,诱雷则是跟雷击一样

  防御系

  荆棘

  被攻击时会出现一个金色球体反击

  虽然说明是反弹伤害,但其实有跟没有一样

  他最大的价值在于反击时也能赋予硬直,而且发动率是100%

  等于所有人都被限制只能摸你一下

  所以实际上是非常无耻的强迫断招机制,对武将战非常强势

  爆花、雷花

  性质差不多放在一起

  同上也是被攻击时会出现反击特效,可以理解成反击版的诱爆、诱雷

  一样也会赋予硬直,但是发动率跟荆棘比起来差多了

  就算是爆花10 雷花10,完全不发动的情形也是所在多有

  可以直接想成弱化版的荆棘

  裂帛

  受身时会发出周身冲击波震飞敌人

  效果算明显,但是等你能受身的时候,通常离敌人已有一段距离

  除非落点也有敌人,否则意义不大

  另外,有些武器似乎无法发动这属性

  我用弩受身了好几次,就是没有那该死的冲击波,估计是BUG

  方圆

  真三七的防御其实不常用到,防了大概也是被C1打掉

  再说这次大家都在拼火力,防御只是拖台钱而已

  所以忘了它吧~

  顽强

  属性说明写得很清楚,不会被"崩防"

  所以"无视防御"的招式就算有顽强仍然是挡不住的

  至于无视防御的招式有那些呢?

  像大众脸常用的C1就是......

  这什么跟什么啊!

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真三国无双7:猛将传Shin Sangokumusou 7 Moushouden
上市时间:2014年05月14日
游戏平台:PC PS3 PSV PS4
游戏类型:动作游戏ACT
制作公司:Koei
游戏语言:中文,英文,其他,日文
发行公司:Koei
单人单机3D画面支持手柄菜鸟入门不支持VR
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