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《席德梅尔之文明5》综合攻略

2014-06-30 11:12:02 策略战棋SLG 人气值:加载中...

大本钟:花费700锤子,前提经济学,大商+1,效果是文化+1,所有城市购买建筑花费-25%(4代无此奇迹)。之前说过了,和钱有关的奇迹都很不错,配合重商主义就是购买建筑花费半价啊。尤其是后期出了医院的时候,可以瞬间提升人口;也可以买证券,瞬间提升收入。反正,有了钱爱怎么花就怎么花。前提经济学又是和印刷机相承,抢了泰姬陵再抢大本钟,一面加收入一面减开销,爽的很。80%推荐。

卢浮宫:花费700,前提考古学,大艺+1,效果是文化+1,赠两个大艺(4代无此奇迹)。赠送历史伟人的奇迹其实就是变相的赠送黄金时代。4代的大艺风光无限,5代被削弱了许多。加文化的地标需要放工人才能起作用,文化炸弹又很容易引起战争,反正也是打仗,还不如一开始就武力抢土地,所以大艺的出路就是开黄金了。再说前提考古学,属航海那个分支,如果不是海图,那个分支的研发不是优先的,所以一般抢泰姬陵、紫禁城的就很难再抢到卢浮宫了。

勃兰登堡门:花费550锤子,前提军事科学,大科+1,效果文化+1,赠一个大军(4代无此奇迹)。加大科的建筑赠的是大军,大科还能秒下科技,大军就只能开黄金了。不过其低廉的建筑成本还是值得一造的。

自由女神像:花费1200锤子,前提可更换部件,大工+1,效果是文化+1,所有城市的专家+1锤子(4代是文化+6,同一大陆所有城市+1专家)。城市的人口是工人,把工人派到建筑里工作才是专家。分派专家有好处也有弊端。专家多的时候配合自由政策可以发挥自由女神像的最大效果。前提的可更换部件也是划时代的科技,因为可以产出步兵了。根据自身情况选择建造。

耶稣巨像:花费1200锤子,前提电报,大艺+1,效果是文化+1,新政策所需点数-33%(4代是文化+5,不经历无政府状态)。绝对是文化胜利的首选,只不过选择文化胜利的一般科技会比较落后,抢这个有点难度,但是一旦抢到这个,就标志了离胜利不远了。前提电报是电学分支,抢这个的话,就只能后手研发可更换部件了。根据自身情况选择建造。

埃菲尔铁塔:花费1000锤子,前提无线电,大商+1,效果是文化+1,快乐+8(4代是文化+6,所有城市提供免费广播塔)。加强版的圣母院。

五角大楼:花费1200锤子,前提雷达,大商+1,效果是文化+1,升级军事单位花费-50%(4代是所有城市新建单位+2经验)。配合职业军队就是-75%升级费用,效果可以说是十分强大,可惜生不逢时,出现时间太晚了。这时候的军事强国或者版图大国,一开黄金每回合都是200+的收入甚至500+的收入,几回合就一个核弹的钱,谁还在乎升级那点钱啊。

悉尼歌剧院:花费1000锤子,前提全球化,大艺+1,效果是文化+1,赠送一项免费的社会政策(4代无此奇迹)。同五角大楼一样的悲剧命运。虽然效果很好,就是出现太晚。文化胜利的根本等不到它的出现。巨无霸大国倒是可以考虑建造一下。

联合国:花费1000锤子,前提全球化,大商+1,效果是文化+1,触发外交胜利(4代是引发投票)。4代的投票选项很多,5代就那么一个,外交胜利。没什么好评价的,如果想外交胜利,必抢。

先说一下三级难度的8国:

1 中国的连弩相当好用,虽然火力比十字弓要小那么一点点,但是两次攻击换来的伤害和两次经验极其可观,最关键的是在我升级到机械化步兵装甲的时候依然可以两次攻击。 我觉得中国的路线完全可以从十字弩时代开始暴兵,后期的兵种完全可以升级个降低升级费用的国策来搞定(该国策我一开始觉得很鸡肋,谁没事会为了几个小兵而浪费后期几千点的政策值)

2 有次打桑海,就打掉了他3个兵,然后莫名奇妙的割给我5个城外加很多奢侈资源,不知道是不是bug。后面打的几次都是打的基本裸掉了还是不肯加条件议和

3  由于难度不高,科技哗哗哗的领先AI,飞机坦克机械化步兵未来装甲都出了。总体而言步兵依旧是主体,装甲和坦克攻城极其不利,装甲用来清兵步兵用来攻城火炮远程支援效果相当好。特地要说下火炮,3格射程的火炮相当好用,尤其是你在攻城没有铁路可以走而且走的都是丛林森林那种走一格要费两点移动力的时候射程的优势相当明显

4 由于我对文明的概念还在3代的阶段,所以一开始我全力扩张,就是为了抢资源,你地皮越大你将来可能发现煤和油以及铀的几率大增(玩文明3的时候你占了大半个领土到工业时代发现产地没有煤那个郁闷哟,全国铁路都不能造,相信3代的玩家一定碰到过这种情况) 而且我还很无知的给每个城造兵营,锻造厂,工厂之类的需要维护费的建筑,以至于我城虽多但是收入却很少(城多有一个相对于城少的巨大优势:黄金时代金钱和建造单位的单位时间数量)

5级难度的单挑:

1 难度一高电脑科技的速度以及城市增长速度已经超越我了,这次我不爆城,只挑位置好的地方建城效果相当好。我判断位置是否建城的依据首先是初始地形给予的锤子黄金和食物,冲积平原适合人口增长,山川森林适合生产力发展。尽量使城市辐射3格内没有沙漠这种啥收益都没的垃圾地形。对于山川森林这种食物缺乏的务必使城市范围中有牛鹿鱼绵羊之类增加食物的资源。城市范围中至少有一项是当前我所没有的奢侈品资源。战略资源那就更不必说了。

2 由于城多影响政策发展,而且政策是5的特色,所以一开始我选择了单城,并且初期科技学电脑样研发了calender,在初期Monument建设完毕后挑选一个建造回合和科技回合相当的单位以使在科技研发完毕后最短时间内就可建造石阵Stonehenge。这项奇迹电脑AI必抢(还有一个是Lighthouse),将城市内的人口全调成重视生产力,食物只要不挨饿就行。这样付出也是有回报的,16-20回合后建成的石阵可以给你带来每回合12点的文化值,这对于初期即使拥有一个Monument也只有+3文化值的你来说还有什么不值得倾你所有呢?

3 政策我选择了Honour,就是注重军事的政策,为的是左侧底层的军事单位经验加倍的效果。总计投入3点政策,第一点野蛮人加成,第二点一个将军,第三点经验加倍,没一点都是效果极好的。有了一你便可以初期清扫野蛮人据点,有了二便对于初期AI RUSH有了很好的抵抗力,而三则是每灭一个单位+10经验,造成伤害+4,让你能够即使清扫野蛮人也能速升三级(单位的级别此代异常重要)。而这之后如果你依旧想在政策方面有所建功则可选择Piety政策树,再投入二点即可将快乐度按百分比加成到文化上(对于小国效果很明显)

4 电脑基本进入中世纪时代前就会试图和你交战,而我则属于建筑控,造了两座城然后拼命的造建筑物和奇迹,而士兵则是造的较少,但是我的那位将军变身的要塞Citadel却让傻傻的电脑AI不断的送死,1长矛2剑士1投石车便让敌军至少陆续10个单位变成了经验值

5 然后...然后一逆推我就发现我赢了....

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席德梅尔之文明5Sid Meiers Civilization V
上市时间:2010年09月21日
游戏平台:PC
游戏类型:策略战棋SLG
制作公司:Firaxis
游戏语言:中文
发行公司:2K Games
单人单机2D画面不支持手柄策略高玩必备不支持VR
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