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《席德梅尔之文明5》传统政策及粮食庙加成数据分析及实际效果一览

2016-03-21 14:56:54 策略战棋SLG 人气值:加载中...

  《席德梅尔之文明5》中传统政策与粮食庙的加成大家是否了解呢?下面小编带来玩家“zhutao100”分享的《席德梅尔之文明5》传统政策及粮食庙加成数据分析及实际效果一览,一起来看看吧。

一、测试目的

  了解传统政策与粮食庙对科研的加成和最终总人口的加成

二、测试对象

  一座自带图书馆,水渠;初始人口为1;附带5块农田的首都(无文官无化肥加成)

三、自变量

  开局有无粮食庙;有无完整的传统政策

四、测试步骤

  1.狂点下一个回合直到150T为止,不作其它操作。

  2.记录150T内的科研总产出和150T的基础科研。

  3.对比结果得出结论。

五、测试解释

  1.由于并不能完全模拟出玩家控制地块产出的操作(塞专家,抢奇观控产能,修建第一块农田的时间,前后期涨人口速度不一,研究出文官与化肥的时间点),

  所以提供5块农田(粗略的经验)模拟出大致的食物产出。

  2.由于玩家将在225T左右烧大科;粮食庙于40T左右建成;传统左二于25T点出,传统于115T关门(我们直接提供完整的传统政策以弥补传统政策生效的时间不一);所以粗略地以150T作为测试结束时间(大致是游戏的200T)。

  3.由于无法确定玩家对水渠的建造时间;有无传统政策对水渠的存在不影响:所以直接开局提供水渠。

  4.由于开局提供了水渠,如果以平时玩家在50t时的首都的人口数目(大概为4或者5)作为测试的初始人口的数目,则会大大与实战数据发生偏差,所以初始人口设为1(降低水渠对最终数据的影响)。

六、测试结果

  无完整的传统政策 无粮食庙

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  无完整的传统政策 拥有粮食庙

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  拥有完整的传统政策 无粮食庙

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  无完整的传统政策但拥有传统政策 无粮食庙

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  拥有完整的传统政策 拥有粮食庙

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七、测试结果的对比与结论

  假设到科研顶峰时玩家大概拥有10个的大科学家,6座大城(若有其他情况,请自行推算),我们就可以根据基础瓶的提升,大概推出粮食庙和传统带来人口增长的实际收益。

  由于不考虑专家槽,所以科研总产出的对比结果相当不可靠

  由于不涉及任何精确的计算,所有计算都是粗略得出的,仅供参考,认真你就输了!

粮食庙的实际效果

  无完整的传统政策 无粮食庙 150T科研总产出2907 基础瓶28 人口数目17.85

  无完整的传统政策 有粮食庙 150T科研总产出3333 基础瓶34 人口数目21.55

  对比结果:粮食庙在不包括专家槽情况下,令科研总产出提升15%,令基础瓶数目提升20%,令人口总数提升20%。

  结论:在拥有粮食庙的情况下,人口增长带来的瓶子收益相当于在科研顶峰的时候额外使用了两个大科

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席德梅尔之文明5Sid Meiers Civilization V
上市时间:2010-09-21
游戏平台:PC
游戏类型:策略战棋SLG
制作公司:Firaxis
游戏语言:中文
发行公司:2K Games
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