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《席德梅尔之文明5》联机对战注意事项及玩法心得

2016-04-07 14:23:45 策略战棋SLG 人气值:加载中...

  相信很多玩家都喜欢《席德梅尔之文明5》中联机对战吧,下面小编给大家带来的是《席德梅尔之文明5》联机对战注意事项及玩法心得,一起来看看吧。

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  一、【文明5联机基本注意事项】:

  1、【联机是即时回合制,手速很重要】:

  (所谓回合制):和单机一样,玩家和电脑之间按照开始时的游戏顺序开始自己的回合,主机一般在第一;玩家之间也是回合制,两个玩家都进行完本回合后,才开始下一回合,如奇观、科技等等,都是如同单机一样按回合算。

  (那么即时回合制):在玩家和电脑、玩家和玩家之间,每个回合内,是即时性的,简单的说——同时进行每1个回合,具体部队移动顺序的先后就看玩家谁手快、先调动部队了

  由上可见,手速在文明5联机对战中的重要性:手速快的玩家能让自己的部队先发打击对方,或是让重伤部队提前撤离对方火力区,交战优势相当大,尤其体现在使用蒙古弓骑的玩家手上,趁对方反应都没有打完就撤离——放风筝零伤亡灭国足够让所有人抓狂(鄙人就爱好蒙古……)。但是手速也不是一切,可以参照后发制人——“稳健的防守反击”,一切部队调动谨慎,坐等对方所有单位移动完再开始本方行动,不过刚开始联机的玩家一般不太擅长使用防守反击,所以造成手速决定胜负的误解——既是快有快的优势,慢有慢的好处,不过个人感觉,手速快的玩家即便面对防守反击,总体优势还是很大的

  2、【联机主机占有一定优势,视网络情况而定】:

  简单的说,由于客场玩家的数据都要传回主机,主机的玩家(主场)会占有一定优势,能更快更先在同一回合行动,加大或弥补手速上的优劣势,这样的情况在联机ping很高的情况下特别明显。

  3、【联机掉线】:

  联机总是会因为各种原因掉线,此时如果主机和网络没什么问题,可以保持主机玩家不做任何行动,其他掉线玩家重新进入游戏房间、连接主机,主机会自动重新载入,接着玩家掉线前的一回合开始。

  4、【不要与陌生人联机】:

  这里的意思是指,尽量和提前约好的玩家联机游戏,不要随便加入不认识的玩家已经建立的主机,因为游戏本身联机的问题,每次玩家加入主机,主机都会重新载入一次,很容易把正在进行游戏的玩家卡掉——乱进主机这种行为,让几乎所有联机玩家深恶痛绝,因此现在vlan联机的房间名通通带有:“艹”\“F- u-c-k"\"No Come"\"Fku Do not in"等侮辱性字样,并且一旦认定某玩家长期乱进主机,打死都不和你再联机……请自重

  5、【联机注意游戏版本号】:

  声明一点,联机一定要统一版本。版本号不一样是联不上的,目前文明5联机版本674和705都有,并且已经发现在浩方联机会出现3DM和塞爱维版冲突的情况:塞爱维可以联机3DM的主机,3DM版无法联机塞爱维版的主机

  二、【文明5联机基本设置】:

  【联机游戏速度设置】:

  一般联机游戏速度都是标准速度以上,因为对于联机来讲,正常游戏速度都感觉有些慢。而文明联机其实跟下围棋是一样,在主机设置里多人游戏那个选项,可以设置回合计时器,这个就是围棋里的计时器一样,也就是你的思考时间,时间一到自动结束本回合。

  新手一般设置中等就好(中等大约有2分钟/回合的思考时间)要觉得慢,还有快速(大约1分钟/回合思考时间)高手一般常联机的都用闪电...(每回合只有40秒思考时间)

  【联机对于游戏设置】:

  联机建议是3无设置:无小野,无重新载入随机种子,无遗迹蘑菇,主要为了平衡,当然这个看个人,有觉得开了更有意思的。

  三、【个人联机经验分享】:

  首先要注意的一句话是:“神级已过,联机刚起步!”

  个人的感觉是,不少联机玩家认为自己单机很厉害,能随便虐死神级ai,所以一联机就各种冲动 ——暂不提玩家联机对抗电脑,玩“联机对战”的玩家里,有太多随便过神的了。

  所谓“世界级玩家才能过神”——不好意思,那是单机勋章、毕业证书,没过神级的玩家在联机对战里一般会被老鸟各种虐,特别是玩家统一开天神级的时候。所以,如果你能过神,只能说你在联机时对游戏已经很熟悉了、对抗高烈度作战有了心里准备,但就联机对战来说,菜鸟小心哦 ~~这就涉及下面的思维惯性的问题。

  【思维惯性】:

  玩文明5单机玩久了,初次联机的时候会或多或少有一些惯性思维——把险恶人心当成小白AI,尤其别信在聊天框里说保持和平的家伙!!

  于是各种犯傻开战骗钱、冲动盲目偷工人\女人、移民裸奔、忽视国防家里一两个兵等等等……好吧,你这样做了,你会发现被你当成“顶多相当于天神级电脑”的“玩家”,跟天神电脑比,就是神一般的存在,100回合不到就被对方虐得屁滚尿流、落荒而去,然后看着别人占了你大半江山,自己却留下一座雪原烂城养老,那是多么的蛋痛加乳酸啊……

  那么打消掉思维惯性,把自己当成一未玩过神级的纯小白来看联机对战吧:

  【开局】:

  坐首都什么的,按照单机经验来吧,都一样,不多说。

  【城市人口、专家,城外工人】:

  建议在单机游戏选项里就设置好工人的自动选项,但是这几样联机感觉还是全部手动点击安排最好,毕竟手动安排比默认有各种灵活度的优势,有时默认安排还犯傻。这样,手速的重要性又体现了,同样的一分钟内,既要手动安排内政建设又要打仗调动单位,手不快就等着看国家停滞着进入下一回合并且连续停滞吧(我联机时,没安排的工人和军事单位、城市会原地不动至下一回合……不知道别人联机时是不是这样,求印证)。

  至于设置好工人自动选项,是为了开战后能临时自动,以便腾出更多时间指挥作战。

  【探路开图】:

  看到别人的工人您别激动,猜猜看看不到的阴影里有多少部队在等你,能在2次攻击里灭杀你的部队不(考虑到对方手速比你快,能在你反应过来前,2回合总共连打你2下,别忘了还有个工人等你控制)?什么都没想就冲动了?这就是很多人乱偷工人的坏习惯了……

  如果是看见裸奔的移民了……探路的棒子和侦查果断上吧,换个移民太值了。

  【移民】:

  裸奔最有可能的后果是移民目的地变成对方的资源地。带一个兵掩护移民?有很大可能兵死民亡, 遇见过4支矛兵联合堵“武装移民”的。除非确认安全,移民别乱跑。

  【军事】:

  请勿使用过神级的方法建设军队,尤其是军队组成结构,每种部队都有他的用处:用1个炮灰骑兵闪击死对方的大军师很爽的——联机对战军队只嫌少不嫌多,所有的部队都只是一个棋子,千万别太想着一定要保留晋升或者使部队存活,该拼就得拼,哪怕用高级精锐部队当炮灰;该放弃晋升回血就得果断放弃;别想着一夫当关万夫莫开的卡位,没人会不看地形就上钩的;一旦开战尽量优先调动重伤红血部队(个人建议);家里的兵注意前出警戒防偷袭;造兵一定不能停,别光为别人修奇观和建筑顺带涨人口了。

  切记玩家和玩家的全面战争首先拼得是国家总体产能,然后才是科技

  【交战:既然是联机对战,交战是重中之重!注重常备军后,一旦开战】:

  1、城市提前安排好后序建筑序列;工人建议自动;家里警戒单位别按A警戒,要按F驻防;观察下短时间内有没有伟人出现等等,这些都是为了避免回合一开始,游戏主视角突然从战场转回大后方,等你再把视野转回战场,自己大半部队都已经被对方攻击过了……

  2、热键:之所放在交战这里,是因为键盘操作对作战指挥的速度加成。注意几个常用热键:B远程攻击,F驻防,A警戒,H原地驻防治疗至结束,S轰炸……用弓手举例,右手移动鼠标控制单位远程攻击1次的时间 足够 右手鼠标选择、左手键盘控制3个弓手都射击1次。至于驻防、警戒、和治疗的区别和施展效果差距,等下讨论。

  3、个人习惯的战斗操作:我习惯全局开F10战略视图游戏;单位全部快速移动快速战斗以减少内存消耗;单位攻击和移动,都可以用右键点击目标来试试,配合热键,左右手齐上,我砍砍砍……

  4、是不是时不时瞄一眼科技政策什么的,回合开始突然弹出来让你选而无法控制部队很蛋疼啊。

  5、部队升级:经常有因为“未开允许保留晋升”的设置,某只部队要求选择晋升而带离了游戏主视角的情况,不选的话无法转换视角的情况,真心蛋疼,活生生看着旁边的部队就因为那1、2秒被群殴死,当然,反过来可以利用,算一算对方部队的经验吧……

  6、多线操作:回合结束前,可以通过选择已经没有移动力的单位预先安排行动,配合自动单位循环(一般我不开自动循环,因为有单位的顺序要考虑,就是造兵出来进入游戏全局的单位顺序,及顺序变动,个人之发现,繁杂,另开贴讨论),实现多线操作。

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席德梅尔之文明5Sid Meiers Civilization V
上市时间:2010-09-21
游戏平台:PC
游戏类型:策略战棋SLG
制作公司:Firaxis
游戏语言:中文
发行公司:2K Games
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