这里有几点注意事项:
1、队友被敌人靠近后不会主动跑开,一定要注意手动。
2、对于某些特定职业需要禁止某些队友的技能,队友很可能会对着一个免疫火法的敌人狂扔火球,或者对着免疫恐惧的人释放恐惧..
3、不要将队伍战斗引入一个狭窄的空间内,尤其是面对群体连续型敌人。另外,其他队友(指远程职业)最好远离防御战士。
4、随时注意队友的血量,不要等系统自动喝血,个别时候队友被集火在30%血量以上会直接被秒掉。(当然,可以设置喝血瓶的上限)
5、针对某些敌人注意集火,如Terror,虽然技能恶心,但是本身较脆,不需要刻意打断其技能,全力输入即可。
在视频中,我一般主要操控主角技能,队友的技能只是偶尔用用。多数是用来规划战术及走位,以及及时暂停注意队友的血量,偶尔会帮助Cassandra开下盾墙技能。
视频中可以看到Cassandra好几次都迅速临界死亡,导致我暂停好几次。噩梦加误伤难度大概就是这样子,尤其是对方弓箭手在3个(或以上)的时候,因此优先击杀弓箭手是必须的。
另外,不要上来就全部队友同时攻击,这样会导致防御战士无法吸引全部仇恨而使敌方近战转向其他队友,永远记住:敌人摸一下半血就就没了..
(不少人抱怨AI太弱智,其实我感觉还不错,很多时候技能的运用都非常好)
最后说下敌人的类型:
一般的敌人类型分为群体型、群体连续型和间接连续型。
群体型就是一群(看得见)敌人分布在一个小型区域内,一旦消灭掉就不会再有其他的敌人。
群体连续型是消灭(或即将消灭)一群敌人后,从某个门后又会出来一波敌人,这样的组合不多,但是也会有,难度比较大。
间接连续型就是在消灭一波敌人后(或正在战斗中),会莫名地空降敌人,多数为动物类,如熊、狼等,也会出现其他一些相关敌人的组合。
除了三种类型,还有三种组合最难打,1是弓手多,2是法师多,3是盗贼多..呃,其实还可以再加上一种情况:蜘蛛多..(某个戒指任务)
这三种情况请多加注意。
另,在噩梦、误伤难度下,低等级打高等级基本上是一种奢望。
(注意:主角会稍微比队友升级快一些,比如主角升级到18级时,其他队友应该都在17级,如果这时候去打18级的敌人,会比较吃力)
(每层楼只能插入一个视频?其他视频在楼下)
最后发一些截图:
其实也蛮帅的哦..
能想象下Divine那苍老的面孔吗..
酱油男..
绝对萌妹子!