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《文明:太空》纯净胜利必备因素分析

2014-10-29 16:59:40 策略战棋SLG 人气值:加载中...

  文明系列中,变量参数很多,科技,政策,建筑,兵种,等等;在BE中,所有变量的参考标准应该是倾向,而不是科技。

  那么以倾向入手:

  0级到13级,11+12+……+23=221点纯净经验

  几个倾向任务的经验奖励是:

  外来物种:16(建立生物燃料工厂)

  固态市民:17(建立基因园)

  纯粹优势:18(建立仿生学实验室)

  根绝??:30(摧毁两个外星人巢穴)

  这四个任务很难全部接到,一把游戏里正常接到2个,接到3个算多,所以就以两个算。

  另外,还有两个后期才会接到的任务(200T+?)

  建立一个临近浮石的城市:24+(这个我不确定有没有经验值)

  建立三个旧地球景观:24+

  由于这两个任务接的太晚,而且触发条件是什么还不得而已,所以不算入常备计划中

  是以,以上6个任务按2个算,最小值35(16+17),最大值48(18+30),这是可控的

  除了任务,就是科技

  在最求极速的前提下,点的科技当然是越少越好

  那么给科技分个类,以胜利需求科技作为第一类,倾向需求科技作为第二类,完成倾向任务的必备科技作为第三类,必备基础科技作为第四类

  第一类:纳米科技T3-9、轨道网络T2-5-B1

  第二类:T1-2-B2,T2-2-B1、T2-4-B1、T2-7-B1、T2-8-B1、T2-10-B1、T2-11-B、T3-2-B2、T3-4-B2、T3-6-B1、T3-9-B1、T3-10-B1、T3-11-B1

  第三类:T2-2,T2-4,T2-10,T2-11

  第四类:先驱T0-B1、化学T1-12、遗传学T1-2、生态学T1-4、计算机学T1-6、工程学T1-8、物理学T1-10

  第一层没得选,这两个必点,并且,要点纳米科技就必需点机器人T2-9,这是其唯一的连线科技

  第二层问题来了,这么多,我们到底选哪些?

  这里,先看一下我们还差多少点经验值

  CASE1.任务经验35,差221-35=186

  CASE2.任务经验48,差221-48=173

  那每个科技又给多少?(烧瓶为单城时的需求值)

  位置 烧瓶/经验 比例(约值) 算上主科技以后的烧瓶 算上主科技以后的比例

  T1-2-B 249/12 20.75 344 28.67

  T2-2-B 770/18 42.78 1150 63.89

  T2-4-B 1160/25 46.40 1930 77.20

  T2-7-B 1160/25 46.40 1930 77.20

  T2-8-B 1820/32 56.88 2980 93.13

  T2-10-B 1160/25 46.40 1930 77.20

  T2-11-B 1160/25 46.40 1930 77.20

  T3-XX-B 3216/40 80.40 5696 142.40

  可以看到,越是前期的科技,烧瓶经验比越低,这意味着其性价比越高。

  但是,由于给经验的科技都是子科技,所以要研究这个科技,我们还得先研究对应的主科技,并且还要考虑到科技连线的问题

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文明:太空Civilization: Beyond Earth
上市时间:2014年10月24日
游戏平台:PC
游戏类型:策略战棋SLG
制作公司:Firaxis Games
游戏语言:中文
发行公司:2K Games
单人单机3D画面不支持手柄中级水平不支持VR
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