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《星际殖民》各主要武器耗弹量及配电整理

2013-05-23 11:14:52 即时战略RTS 人气值:加载中...

MISSLE——MRLS(导弹防御阵列)
cd:1s
range(射程):2000
ord/shot: 1.5
rev/sec(每秒设计回弹):1.5

配套建造:
1*MRLS
1 or 2*ordnance Fabricator(军需补给)
600 power(能量)
example(范例):

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square used(每武器模块使用方格数):16/wpn
dps/module(每模块dps):118.8
dps/square(每方格dps效率):7.425(依旧不忍直视的效率,估计也是防守用的吧,但是导弹可以防导弹吗?)

PLASMA——PLASMA thrower(等离子投射器)
cd:0.02s
range(射程):800
ord/shot: 0.1
rev/sec(每秒设计回弹):4.8(5)

配套建造:
1*PLASMA thrower
5*ordnance Fabricator(军需补给,实测每秒减少0.5存量,可以接受 )
2000power(能量)
example(范例):

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square used(每武器模块使用方格数):44/wpn
dps/module(每模块dps):1440
dps/square(每方格dps效率):32.72(800的距离,效率比较高。这东西攻击像喷火器,最好的效果是用小飞机搭载,专烧护盾)由于该武器不属于炮台武器(就是火力不是持续的),事实上不需要5个军需来补给,刚才设计了一艘frigate,如下:

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这个护航艇其实完全满足无限续航的要求。而corvette级别由于无法搭载军火补给,所以只能在舰载中使用离子投射器。
注意这艘船的转向和移动速度,移动速度不能超过400,否则在攻击过程中可能由于过快而跑出射程。
实测中5艘这种frigate可以在20秒内喷死一艘capital。


由于能量鱼雷我没搞懂它的发射规则(不是400一发吗?怎么2500的电力都打不出去?)暂时不理。

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星际殖民StarDrive
上市时间:2013年04月26日
游戏平台:PC
游戏类型:即时战略RTS
制作公司:Zero Sum Games
游戏语言:中文
发行公司:Iceberg Interactive
单人单机3D画面支持手柄即时中级水平不支持VR
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