第三章:放弃猛击!怒气的获取与利用!无尽赛亚人!
这一章的内容比较杂。虽然都是相关内容,但是并没有一个核心内容,一个一个说吧。
1、关于无尽赛亚人 跑酷,无疑是这一段时间蛮子的标志性词语。也是其他职业口诛笔伐的重点对象。
但笔者以为,跑酷的流行只不过是因为入门要求低,老少皆宜。
而无尽赛亚人,这才真正是1.03-1.04时期,高端蛮子的象征。
是个蛮子都玩跑酷,是个跑酷都带无尽赛亚人,但是真正能做到通刷a3,全程保持赛亚人不断的蛮子,我估计万里无一。
这个版本,大小旋风的系数都被大砍。
想靠路上几个小怪来维持赛亚人,即使是双持。估计理论上的都不太可能了。
那么针对双手跑酷流,赛亚人还有没有带的必要呢?
对于跑酷来说,跟赛亚人竞争上岗的技能是战吼和撕裂了。一个全程防御技能;一个全程提供大幅度dps提升的攻击技能。
赛亚人如果不能保持,那么就是一个攻防爆发+应急技能的定位。
具体选择哪个。笔者以为根据自己的习惯来决定吧。
2、关于放弃猛击(狂乱)与怒气的获取与应用。 感谢暴雪对被动技能:怒不可歇 的改动,以及前文提过的关于先祖的改动。
对于站桩build来说:
满怒开战,面对超过3只以上的jy或者小怪群。在面板50+暴击率的情况下,暴击回怒+挨打回怒+怒不可歇回怒,足够支持蛮子不断怒甚至满怒。当面对的怪物数量过少,比如打boss。怒肯定会不够用,但是没关系。当你没怒的时候,你点先祖会平砍。注意,这个平砍的系数是1.0。也就是说,两平砍就能回15怒气。再加上大部分boss的元素伤害以及20秒一次的战吼。在farm的过程中,一关中的2-3个boss,完全不会成为这套build的阻碍。
对于跑酷build来说:
我看到楼下有朋友提到,撕裂+双旋风+先祖,怒气会不够用。其实在这套build里面,先祖是一个备选方案。实际上在碰到黄金怪或者远程精英怪的时候,我才会启用它。用撕裂+先祖的组合先把黄金怪的血量打到一定程度,再启动跑酷收尾。实践证明,这是比全程跑酷更有效率的模式(喽啰死光了就剩下一个黄金怪,跑酷很难受);远程怪就更简单了,大部分时候,用撕裂+先祖追着远程精英砸,同样比纯跑酷效率高。这是我跑酷build带上先祖的原因。
打炼狱机器的时候:
由于战斗时间过长,而且我为了生存很可能带不上怒不可歇(带秒回2%生命)。所以带上猛击可能效率更高。