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《暗黑3》斯考恩双手蛮子心得总结分享

2012-10-23 09:15:36 角色扮演RPG 人气值:加载中...

第二章:关于双手站桩

一、我为什么要放弃跑酷选择站桩?

1、站桩的aoe能力不比跑酷低,单体点杀能力优于跑酷。

2、站桩的防御指标要求并不比跑酷高。

3、我特么是牛逼闪闪的野蛮人,不是芭蕾舞演员+长跑运动员!

二、双手站桩的 build 如何构建?主动:双吼(全抗+回怒)、大旋风(速度)、撕裂(回血)、先祖、复仇(10暴击)

被动:无情暴虐、武器大师、怒不可歇。

视自己装备而定,几个纯攻击被动以及防御性质主动技能符文可以做适当调整,当然,你调整强度级数效果也是一样的。

三、你凭什么说站桩比跑酷的dps更高? 谈这个,必须先聊聊1.05蛮子重大改动之一:先祖之锤。

简单一句话,只要你能尽量保持一个怒气比较满的状态,那么先祖之锤就能给你带来让其他职业望而生畏的恐怖单体(先祖那个aoe范围太小,先不考虑了)dps能力。

新修改的怒不可歇:不掉怒、秒回2怒 配合先祖之锤,效果非常好(为了带他,我忍痛舍弃了迷信),如果你是高富帅玩的起不朽5件套甚至-5怒气乔丹,那么效果会更好。

好,我们简单类比一下跑酷和站桩的dps,都以1.0的武器速度为前提。

跑酷的dps:

小旋风 60%x3(4个都打到太理想化了,算3个)

大旋风145%

撕裂100%(撕裂5秒700%,但是考虑到他会影响到跑酷,给打个折扣)

总和为425%,优势是这全都是aoe伤害。

站桩的dps:

先祖406%

撕裂100%(同跑酷)

复仇220%

总结:考虑到先祖的高暴击,单体输出明显优于跑酷,aoe比跑酷略低,有限。 首先,这个结论是我最新的结论。涉及装备、打的强度、build、操作习惯、网速等很多因素。所以我也不干拍胸脯说这个100%正确。提出来供大家探讨。

简单说,原因有三:

1、1.05击回被废,吸血成为主流,那么吸血量完全取决于你的真实dps,跟攻速无关。所以吸血这一块,双手站桩一点不吃亏。(道理见本章三)

2、复仇!一个我从1.02版本开始,就无法割舍的,攻防兼备的蛮子神技。个人以为一个30%几率触发的复仇的吸血能力,可以媲美两个吸血词缀。跑酷加上撕裂,已经不太顺畅,再带复仇就几乎跑不起来了。但是复仇和站桩是完美结合的。

3、跑酷+撕裂要想发挥最大效率。必须频频的旋到人群中去撕裂。实战效果告诉我,在一定强度,一定数量的怪群中,这个操作是相当危险的。对装备防御指标要求极高。跟跑酷溜边绕圈的主流操作套路不搭。这就形成了一个矛盾:你是要效率还是要安全?相比之下,站桩有复仇这个瞬间高爆发回血技能的支持,要安全的多。

五、双手站桩 build 在1.05适合什么样的游戏模式?

1、以farm为主,小怪全清,兼顾打钥匙(就是lv不能太低)的游戏模式。

2、组队打炼狱机器的时候。(技能适当调整)

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上市时间:2012年05月15日
游戏平台:PC PS3 XBOX360 PS4
游戏类型:角色扮演RPG
制作公司:Blizzard
游戏语言:中文,英文,其他,日文
发行公司:Blizzard
多人联机3D画面不支持手柄中级水平不支持VR
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