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小编今天将要和你分享的是斯考恩心得总结,小编这篇心得主要包括了站桩、跑酷;farm、钥匙、机器等内容,下面就同小编一起来就看一下详细内容吧!
斯考恩双手蛮子心得总结
第一章:关于双手跑酷
一、为什么1.04跑酷是双持的天下而双手无人问津?
1、相比双持,双手用旋风转的耗怒,坑爹。
2、小旋风转数受急速影响。急速越高,转速越快,战斗暴怒回怒就越多,这里双手明显吃亏。
3、1.04讲究保持无尽赛亚人,这个对双手蛮子来说,是不可能实现的任务。
二、为什么1.05我认为双手蛮子也可以加入到跑酷大军当中并且有一定优势?
1、旋风转耗怒系统的改良。双手玩旋风不再坑爹。双手跑酷成为可能。
2、强度系统的引入让怪血量大幅增加,传统双旋风的效率已经不能满足蛮子们的需求。撕裂的加入已经是大势所趋。双手蛮子dps高,用撕裂比双持有巨大优势。
3、大小旋风系数的修改。导致双持蛮子想全程无尽赛亚人变得困难无比,相较而言,双手蛮子本来就保持不了。差距缩小。
4、先祖的加入,让双手蛮子在单体输出环境中的效率高于双持蛮子。(这个比较复杂,后文会详细分析)
三、双手跑酷在1.05适合什么样的游戏模式?
适合高lv(我目前是lv7) 5buff 打钥匙,然后换关继续的游戏模式。理由很简单:跑得快,寻找钥匙怪优势明显。
四、双手跑酷的 build 如何构建?
主动:双吼(全抗+回怒)、大小旋风、撕裂(回血)、先祖。
被动:无情暴虐、武器大师、怒不可歇。
视自己装备而定,几个纯攻击被动以及防御性质主动技能可以做适当调整,当然,你调整强度级数效果也是一样的。
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暗黑破坏神3Diablo III
上市时间:2012年05月15日
游戏平台:PC PS3 XBOX360 PS4
游戏类型:角色扮演RPG
制作公司:Blizzard
游戏语言:中文,英文,其他,日文
发行公司:Blizzard
多人联机3D画面不支持手柄中级水平不支持VR
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