1.9 实用篇(二)提高抗性和点护甲的成本对比
仍以法师为例(其他角色可自行推演),假如开了能量护甲的60级法师有6000甲500抗,这时提升10点护甲(10点力量)和1点抗性的价值非常接近(1点抗性=9000/800=11.25护甲),如果要再提高减伤的话,就要去按照这个换算公式来衡量到底提高护甲还是提高抗性划算。也就是前面提到的第二个问题,进行成本估算。
尽管在预算一定的情况下,理论上存在一个收益最大化的抗性和护甲提升比例。但实际情况比这复杂得多,有这个工夫进行数学计算,还不如研究拍卖行的行情。所以最终还是根据经验来决定。只要知道对自己来说1点抗性相当于几点护甲就够了。
从个人经验来说,在一个部件上如果抗性很高(接近上限)就比较贵,而有30到40抗性的装备相对便宜,所以如果你想提高抗性,先从没有抗性的部件开始考虑。护甲的情况也类似。如果可能的话,从不持盾到持盾是最经济的提高护甲的办法,但会损失不少DPS,不过可以尽量挑选带爆击和高智力的盾解决这个问题。
另外,对60级人物通常一个部件上最多能提高300点护甲左右(除非你原来穿的底子护甲特别低),但也可以通过提升力量来提升护甲,加上65%的能量盾加成(其他角色也需要乘上相关的主动技能或者被动技能的加成系数),所以对法师来说一个装备提高护甲的潜力平均可以达到(300护甲+150力量)*1.65=742.5左右,这是个大概的估计。相比之下,提高抗性的潜力也差不多,词缀上限是70或者80,加上单抗可以除以6以及智力除以10(法师和巫医以外,这两个角色用不着为了加抗性而加智力),所以在高级人物护甲抗性比在10比1左右的情况下,提升两者的潜力是差不多的,只是对不同职业和技能选择会有一些区别。
那么价格呢?这就很难说了,涉及诸多细节,比如腰带手套护腕和鞋的护甲提升上限不如衣服裤子帽子和肩膀,比如手套这种带许多好词缀的装备通常有全抗没加速爆击不贵,但肩膀和腰带这种需要用来堆抗性的地方有高全抗就很贵。也就是说,不同装备上同样的抗性(护甲)成本不同。对于穷人来说,要选择的话当然是从成本低的入手。
此外大家都知道全抗高值钱,而对护甲提升价值有充分了解的人不多,所以我感觉便宜淘到高护甲提升装备的可能更大。此外,高抗的蓝装备通常比黄色装备便宜,70抗性以上的很多,需要的时候可以考虑购入作为过渡。
这一部分纯粹是经验性的,我只玩美服法师所以不敢说自己的经验全都对,有不全面的地方大家可以补充。
最后不要忘记,增加HP会同时增加护甲和全抗的收益。所以在有回血保证的情况下,也要多提高自己的血量,三滴血或者一滴血魂斗罗除外。
1.10 减伤应该堆到什么程度?
这就涉及职业的特点和build,对此我没太多发言权,只能说说自己的角色。对法师而言,由于有坚毅护甲,所以基本上只要堆到EHP超过炼狱ACT 2/3/4怪物大部分伤害就够了。我现在在ACT3大概6500甲500全抗,血只有2W不到,感觉是略微有点低,会被一些怪物和金怪的大招秒掉。如果HP和全抗略高一点会好一些,不过再高会损失DPS就不值得了,毕竟怎么都是只有三滴血。三滴血的情况下尽量增加DPS加快杀怪速度是正解。
上面说的所有结论,只是回答如果要增加减伤应该选择抗性还是护甲的问题。在此之前应该问的问题是,到底目标是堆到多少抗性和护甲。我个人有许多抗性装,可以轻易把抗性堆到800,护甲堆到8000,但是和现在比效率提高不大,同时损失了DPS和MF值,所以我认为并不值得。如果1.03修理费增加,也许我会考虑比现在增加一些抗性和护甲以减少死亡次数。
1.11 要点总结
1:从有效HP收益来看,护甲和抗性都是线性收益,没有递减效应。
2:1点护甲或抗性的收益和对方有关,所以只堆其中一种很不经济。
3:对于有A点护甲和B点抗性的角色,在此基础上增加一点抗性相当于增加(A+3000)/(B+300)点护甲。1:10的黄金比例只是其中一个特例。
4:在同样收益的前提下,提高抗性和护甲的成本不同,同样是提升抗性(护甲),在不同装备上的成本也不同。需要多加比较才知道应该如何下手,这正是游戏的乐趣。
5:不要盲目堆护甲、抗性,要考虑实际效果和需要。