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《暗黑破坏神3》抗性护甲收益的正确理解

2012-06-14 05:30:56 角色扮演RPG 人气值:加载中...

  看到论坛上关于抗性护甲的讨论,虽然数学模型很简单,但似乎还没人解释得足够详细、清楚并且通俗,造成一些数学不是太好的坛友无法正确理解,所以我特地创建一个账号来开此贴,希望尽量把事情说清楚。如果之前已有类似的贴子,就当是再说一遍了。再次声明,涉及的数学很简单,此贴只为还不太明白的朋友而开,已经足够明白的就请不要说内容太简单了云云。

  贴子各个部分有一些数学公式、通俗解释和结论。最后有提到一些简单的个人看法,请阅读者各取所需。如果什么地方有错误请指正。

目录:

1.1 基础公式(一)

1.2 基础公式(二)

1.3 如何计算收益

1.4 为什么说EHP为线性收益?

1.5 有关线性收益的误会

1.6 抗性和护甲的平衡以及1:10黄金比例

1.7  抗性和护甲的平衡(进阶)

1.8  实用篇:1点抗性和10点护甲的成本相同吗?

1.9  提高抗性和护甲的成本对比

1.10 减伤应该堆到什么程度?

1.11 要点总结

暗黑破坏神3》游侠专题站:http://www.ali213.net/zt/diablo3/

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上市时间:2012年05月15日
游戏平台:PC PS3 XBOX360 PS4
游戏类型:角色扮演RPG
制作公司:Blizzard
游戏语言:中文,英文,其他,日文
发行公司:Blizzard
多人联机3D画面不支持手柄中级水平不支持VR
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