再谈攻击方面的配装
我一直希望这篇帖子里面能够更多的实例、没有任何公式。但如果要谈到攻击方面的话,实在是有点难办,必须上公式了:
【面板DPS = DPH×武器攻速×(1+ 身上攻速% + 被动攻速补正%)×(1+ 主属性/100)×(1+ 暴击率%×暴击伤害%)×(1+ 被动伤害补正%)】
【其中,DPH = 武器DPS/武器攻速+副手伤害平均+项链伤害平均+戒指伤害平均】
举例说明:
武器速度1.3,dps 850
副手法器,50-200伤害
项链,20最高伤害
戒指,一个是10-20伤害,另一个是10最小伤害
面板智力:1500
身上(即除了武器之外)加攻速装备:戒指15%、手套5%
加暴击率装备:手套5%、盾牌10%
加暴击伤害装备:武器50%、手套20%
被动技能弃防强攻
则:
1)DPH = 850/1.3 + (50+200)/2 + 20/2 + (10+20)/2 + 10/2 = 808.85
武器 副手法器 项链 戒指一 戒指二
第一步运算中,值得注意的有两点,第一是需要用武器的大字dps除以武器上显示的攻速,第二是那些只有XX最大伤害或者XX最小伤害的,都需要除以2,才是平均伤害
2)DPS = 808.85 x 1.3 x (1+0.15+0.05) x (1+1500/10) x [1+(0.05+0.10)x(0.5+0.2)] x (1+0.15)
DPH 武器攻速 身上攻速 智力加成 暴击率 暴击伤害 技能加成
从第二步运算中,可以推导以下几点:
A、副手法器、项链、戒指上的伤害,是会受到武器攻速的加成的。所以,假如说你使用了法器、项链戒指上也有不少伤害的话,那么对你来说,同样dps的两把武器,面板dps却会不一样,高速的那把武器最终会优胜。
B、新增法器项链戒指的伤害提升%的计算方法。如果要单独计算某件加伤害装备,比如说一只戒指,会对你dps带来的影响,那么有以下计算公式:新装备为你带来的平均伤害提升 X 武器攻速 / (武器dps + 你身上现有的法器、项链、戒指总的平均伤害 X 武器攻速) 。比如说,一枚新戒指是20-30伤害的,你打算用来替换你一枚10最大伤害的戒指,此外你身上还有一条10-20伤害的项链,武器dps是800、武器攻速是1.5。那么对dps的影响就是:(20+30-10) / 2 x 1.5 / [800 + (10+10+20) / 2 x 1.5] = 0.036 = 3.6%。通常来说项链、戒指能够带来的伤害提升是很有限的,能有5%就非常了不起了。而法器则可以很高,特别是当你使用一把高攻速武器时。
C、新增攻速的伤害提升%的计算方法。计算公式:(1 + 增加后的除武器外攻速) / (1 + 增加前的除武器外攻速) - 1 。这里必须强调的是,面板上显示的那个攻速数值是绝对不能用的(因为那个攻速数值是武器攻速乘以身上攻速的结果,而且是经过取整计算的,比如说,你的武器是1.3,你身上的攻速是15%,那么算出来应该是1.495,但面板上只会显示1.49。可是暗黑3在实际计算时仍会保留小数点两位后的数值。)要得出“增加前的除武器外攻速”,必须要自己手动算。如果你之前一个加攻速的装备都没有,那么很简单,一个15攻速的戒指,就是直接拔高面板dps 15%。如果你之前已经拥有一个15攻速的戒指,那么额外一个15攻速的戒指,带来的伤害提升是:(1 + 30%) / (1 + 15%) - 1 = 0.1304 = 13.04% 。
D、新增智力的伤害提升%的计算方法。在单独计算替换某件智力提升装备,能够最终为你带来多少dps时,有个计算公式:(该装备提升的智力) / (该装备提升的智力+现在的智力) 。比如说装备提升的智力是150,而你现在的智力一共是1500,那么对dps的影响就是:150 / (150+1500) = 0.0909 = 9.09%
E、新增暴击率和暴击伤害的伤害提升%的计算方法。计算公式:(1 + 增加后的暴击率 X 增加后的暴击伤害) / (1 + 增加前的暴击率 X 增加前的暴击伤害) - 1 。比如说,你现在的暴击率是10%,暴击伤害是100%。那么一个暴击率10%、暴击伤害30%的手套,给你带来的伤害提升是:(1 + 20% x 130%) / (1 + 10% x 100%) - 1 = 0.145 = 14.5%。在武器上镶嵌一个暴击伤害50%的绿宝石,给你带来的伤害提升是:(1 + 10% x 150%) / (1 + 10% x 100%) - 1 = 0.045 = 4.5%。
关于攻击方面,很难给出一些典型的配装,因为实在是太千变万化了。不过可以做以下几条总结:
1、围绕的核心是武器。你的武器是单手的还是双手的、是低速的还是高速的,可能会影响到你堆dps的方式。
2、如果武器是高速的,那么高伤害的法器会是提高dps的最有效方式。
3、如果武器是低速的,比如说是双手武器,那么提高攻速是提高dps的最有效方式。
4、总的来说,由于伤害计算公式(包括防御方面的计算公式也是)采取的是多个变量的乘法计算,所以从dps提升的角度来说,任何盲目堆高某一项变量而忽略其他变量的方式,都不是最有效率的,因为单个变量的边际收益总是递减的,最好还是较均衡地提升。
5、由第4点,不建议大家在同等dps下,选购那些带攻速属性的武器;也不建议在同等价格、且带上后面板dps基本相同的情况下,选购那些带较高智力的武器(因为既然带上后面板dps相同,也就说明了这件武器自身dps较低)。因为攻速、智力都能够从多件装备上获取,所以它们的提升空间是相对较大的;但伤害只能在少数几件装备上获取,而且项链、戒指上获取伤害的效率极低,法器又不是任何场合都能派上用场。所以,一旦你选购的武器是带攻速、或者带较高智力——换言之,自身伤害较低——的话,就在一定程度上压缩了你未来更新装备的空间。比如说,带智力的武器,就会使得你以后提升智力的边际收益下降;带攻速的武器也是一样的道理。
6、以上几条仅从提升dps的效率这个角度出发。但有时候理论dps并不能代表实战价值。比如说你走的是极端的风筝流路线,那么对你来说更重要的是DPH而不是DPS。比如你希望攻速越高越好,这样子才能够操作飘逸,那么……不同的build,不同的打法,需要不同的配装思路。