然后,同一类的属性,其实是可以进行相互转化的。有许多好属性被我们相对轻视了。下面我将通过自己的装备及AH买价,来做案例式的分析:
头盔镶孔是非常重要的,12%生命值。这个头盔虽然一点体能不加,但通过4%生命值和镶孔这两条属性,他帮我的法师加了4000血,相当于115点体能。现在AH中对于100+体能的估价,是显著高于一个镶孔的。
【生命值%是一条很好的属性,而且他跟你的人物的总血量有密切关系,你的人物越肉,这条属性的价值就越高。】
- 对于一个28000血的人物来说,每1%的生命值相当于8点体能
- 对于一个56000血的人物来说,每1%的生命值相当于16点体能
这件甲搜的关键字我记得是镶孔3、体能、护甲值、10w以下。列表出来后一件一件看的,最后找到了这件加了一点智力、还有5%生命值的。
【镶孔对于胸甲的重要性并不低于头盔。因为他能够提供我们调整人物攻击和血量的较大空间。】
由于我原来的甲提供的血量太低,不好过比列,所以才想换一件甲的。当时的思路就是找一件3孔带体能的甲,视具体加体能的情况,来决定镶孔镶什么宝石。买了这件甲后,我镶了两个紫,生命就够30000了,所以最后一个我就镶了个黄。如果以后由于别的装备调整,我的体能进一步提高了,又不需要这么多血,那么到时候我可以把三个孔都镶上黄的。
【护甲值是得不到重视的一条属性,包括作为副属性的力量也是。但实际上它们都很重要。而且同样的,你的人物越肉,这条属性的价值就越高。】
此处给出一些典型的情况:
- 3000护甲、200全抗的时候
如果你有40000血,则边际效益比:1体能 = 5.3护甲 = 0.44全抗
如果你有30000血,则边际效益比:1体能 = 7护甲 = 0.58全抗
如果你有20000血,则边际效益比:1体能 = 10.5护甲 = 0.86全抗
- 4500护甲、300全抗的时候
如果你有40000血,则边际效益比:1体能 = 6.6护甲 = 0.53全抗
如果你有30000血,则边际效益比:1体能 = 8.8护甲 = 0.7全抗
如果你有20000血,则边际效益比:1体能 = 13.1护甲 = 1.1全抗
- 6000护甲、400全抗的时候
如果你有40000血,则边际效益比:1体能 = 7.9护甲 = 0.61全抗
如果你有30000血,则边际效益比:1体能 = 10.5护甲 = 0.82全抗
如果你有20000血,则边际效益比:1体能 = 15.8护甲 = 1.23全抗
- 7500护甲、500全抗的时候
如果你有40000血,则边际效益比:1体能 = 9.2护甲 = 0.7全抗
如果你有30000血,则边际效益比:1体能 = 12.3护甲 = 0.93全抗
如果你有20000血,则边际效益比:1体能 = 18.4护甲 = 1.4全抗
- 9000护甲、600全抗的时候
如果你有40000血,则边际效益比:1体能 = 10.5护甲 = 0.79全抗
如果你有30000血,则边际效益比:1体能 = 14护甲 = 1.05全抗
如果你有20000血,则边际效益比:1体能 = 21护甲 = 1.58全抗
你可以根据以上的等式来进行装备属性方面的换算。显而易见的是,需要结合你自己当前的情况进行计算,才能知道某件装备对你来说的真实价值。