状态和技能:
如果要提高进攻效率的话,我会用【穿透电球】取代【震波】。目前穿透电球个人觉得是站桩刷怪神技,群体攻击、攻击范围大(别被那忽左忽右的动画蒙了)、可以穿越部分地形和障碍物,呃,基本上是不耗魔、低伤版的秘法球。而比秘法球还要厉害的一点:是可以namelock单个怪物,电球就会有追踪效果,就算怪跑出了屏幕都有效。
在100+的游戏时间中,没有看过任何攻略,全部靠自己尝试摸索。所有技能配合所有符文的效果我都试过了。兵无常势、水无常形。根据情况变换技能,我觉得是d3最大的乐趣。这个就不展开了,有机会或者有跟帖的话,再来讨论。
对物品价值的理解:
目前大部分玩家对于d3物品价值的理解比较狭窄。这也是我撰写本文的根本目的。
首先,任意一件物品的属性,都可以划分为四类来看:攻击、抗打击、控制、PVP。
- mf、gf、经验值加成这几项不做分类
- 回复怒气,回复精气、消耗精气回血,回复憎恨、最大戒律,回复法力、最大法力,暴击回复秘能、最大秘能,以上这些与职业相关的项目暂不做分类
- 所有职业技能加成类项目也不做分类
攻击类属性:
- 各种增加伤害(%、最大、最小、元素类)
- 暴击机率、暴击伤害
- 攻速
- 主属性,比如法师的智力
抗打击类属性:
- 护甲值
- 抗性
- 近战减伤%、远程减伤%
- 格挡率
- 作为副属性的力量、敏捷和智力
- 体能
- 最大生命值%
- 击中、击杀回复生命
- 偷取生命%
- 生命回复速度
- 血球回血量、拾取范围(个人认为更大的拾取范围,最关键的价值是能够让你更容易吃到血球)
- 移动速度(这项其实攻守兼备)
控制类属性:
- 引起特殊效果的各种属性(恐惧、晕眩、致盲、冰冻、冻结、减速、定身、击退)
pvp类属性:
由于现在PVP尚未推出,所以只能是猜想。部分属性大家在PVE中感觉废柴,但在PVE中有可能变得有作用的。此外,部分属性在pvp中其价值有可能得到较大程度的放大、反之部分属性的价值会被削弱:
- 反伤
- 控场效果减免
- 所有抗击打类属性都更重要了,猜想d3中pvp依旧是血量才是王道。特别是以下几项:
- 格挡率(怪的绝对伤害值太高。如果pvp的话,盾牌格挡的作用会显著很多。而且伤害是先计算完减免后再计算格挡的。不过只能格挡物理伤害……)
- 生命回复速度、击中回复生命(一个高跑速、使用追踪魔法箭的法师带有大量这些属性的装备……)
- 血球回血?拾取范围?不知道pvp会不会掉血球呢
- 暴击机率、暴击伤害(如果关于格挡率的分析成立的话,那么就可能需要靠堆高暴击来造成更大的实际伤害)
- 纯伤害类属性、攻速属性的价值会降低