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《仙剑奇侠传5》音乐--个人浅谈

2011-07-20 14:32:33 角色扮演RPG 人气值:加载中...

4.曲子很长,我发现此次的插曲音乐都很长,2分钟以上的很多,听众很爽。。。

劫烬。。。请欣赏。。

1.首先感谢456L星期六 蓝K黑的详细介绍。作为姜世离的boss战斗音乐,因为被团灭N次,所以对开头很熟悉。战斗一开始的那个场景剧情展示也比较贴近曲子的开头。情势急转而下,连续的大招。。。
2.发现boss的音乐都是一样的,大鼓和合声的配合,大气感瞬间就来了。。。还是请参照仙四与汉之云的最终boss音乐。。。
3.我喜欢1分15秒左右的那个间歇,就感觉像是boss喘了一口气看着被打残的我方队员的那种感觉。。。
4.其实boss的战斗音乐相对于其他音乐很难出彩(除非你是喜欢虐宵哥之类的。。),因为boss战持续的时间比较长,而且还有被团灭的危险,所以整个人都是绷得紧紧的(我就是)。因此如果太过于嘈杂,那么音乐起的效果只能是反面的,就是整个人都斯巴达了。。。因此,既要突出气势,也要照顾玩家,boss的音乐还是相当难做的。。。(问,还有谁记得那个疯狂回血的峰龟吗?你还记得背景音乐吗?)
5.只能说,这首boss音乐要感谢最后的三连站,让人印象深刻。。。(还是说有变奏?)只能说,这个音乐不能多听,会变得聒噪。。。

仙剑奇侠传5》游侠专题站:http://www.ali213.net/zt/pal5/

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仙剑奇侠传5Chinese Paladin 5
上市时间:2011年07月07日
游戏平台:PC
游戏类型:角色扮演RPG
制作公司:北京软星
游戏语言:中文
发行公司:baiyou
单人单机3D画面不支持手柄中级水平不支持VR
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