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综合下:
1 探索遗迹效果很重要,如果你摸到的是+科技或者+30文化的最好
2 城少有城少的优势 快乐度高,文化高。城多有城多的优势 各种战略资源不缺,黄金时代金钱和每个城市的生产力收益都比小国要大
3 战略资源异常重要! 譬如你玩沙俄,但是你身边没有马,于是你试图问隔壁的美国人买马,把马都用了造了两个哥萨克,然后和美国人开战,你用哥萨克试图进攻,一看"由于没有战略资源维持,战斗效果减少 40%(还是50?忘了)" 到时候你真要哭出来了。 所以你要打仗一定囤积一定数量的战略资源(具体多少不知道,但至少不能是0.。。)
4 煤终于不像三代那样imba了 (不知道4代是不是造铁路也不用煤了)
5 直升机,火箭筒攻击效果相当帅。当然最帅的是原子弹和核弹的攻击效果以及Fallout蔓延效果
6 长城很丑...而且好像只根据你当时造的国土范围来显示长城,所以形状很扭曲 不美观
7 可以选择人口较多的首都作为建筑城市用来造各种奇迹,而人口次多的二级城市用来做暴兵城市,人口较小地理不好的城市? 你造它干吗??
8 大多数建筑都要维护费,兵营,工厂,娱乐设施,大学都要,所以不要每个城都造,因为你不可能每个城市都暴兵或者爆学者,所以发挥每座城市的特长吧
9 说到维护费,有一种建筑是不需要维护费的,那就是经济设施。市场,Mint以及一些高级的经济设施都不需要,但都能按百分比增加收入,效果很好。
10 初期钱多但是还没有研究条款的时候可以选择买个工人,也就300块钱的事,初期这钱绝对值。
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席德梅尔之文明5Sid Meiers Civilization V
上市时间:2010年09月21日
游戏平台:PC
游戏类型:策略战棋SLG
制作公司:Firaxis
游戏语言:中文
发行公司:2K Games
单人单机2D画面不支持手柄策略高玩必备不支持VR
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