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《荣耀战魂》忍者进阶攻略详解

2017-06-27 17:49:17 动作游戏ACT 人气值:加载中...

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  总结

  忍者的攻击方式,主要是以中距离为主,近距离上的忍者并不占什么优势。

  其一:大家都知道,在近战中,最好打破僵局的办法是,一个有效的保险的起手方式。来说,看守可以肩撞;督军可以头槌起手;就是仲裁也可以推人。野武士有踢击可以强控制和接技能;看守能肩撞。但忍者的踢击却是在中距离触发的,最好的触发条件是通过双重闪避,而在近距离的情况下使用双重闪避很容易被对手打中。

  第二。忍者是没有任何变招的。而在近距离的战斗中,只能使用轻攻击,这种攻击方式有一点类似于和平使者,但和平使者有变招啊。并且忍者的轻攻击速度并不快,只能算是排在中间的一个攻击速度。而轻攻击之后没有办法接任何的有效的变招。轻攻击之后只能再打一次轻攻击,唯一可以接的还是一招用来撤退的后空翻。甚至连假动作都做得很慢。再加上忍者只有短暂的防御时间,这就导致忍者在近身状态下是比较薄弱的。

  第三,忍者的技能多为在距离上移动,而蓄力,远程技能,双重闪避,双重闪避踢击,都是在中距离的情况下才能发挥出最好的效果。首先是远程距离,能在中距离抓对方破绽。双重闪避,在对方破防不到的情况下使用,总要安全得多。踢击又自带位移,可以在一个闪避身为后都能打中敌人。就连轻攻击两下都是可以位移的。而忍者又自带一个拉距离用的后空翻,为自己在中距离又争取了优势。所以忍者最优的战斗方式是在距离上。在距离上不断的位移才为忍者的战斗方式。

  技能评价:

  我也不知道官方为什么要设计这种技能,可能官方本来是想要做出一个,可以远距离干涉对手的职业,可这种技能看似很厉害,衔接还很合理。实际到一对一决斗的情况下是基本上没什么用。远程技能基本都会被反制,如果对手不出手就没有用。踢击之后接远程技能,看上去好像很合理,但是都会被反制。这就使得远程技能更少被使用了。而踢击之后却只能接这两个技能,接了就被反制。我也不知道为什么,换句话说就踢击之后就只能轻攻击打两下。轻攻击打了之后还只能往后跳。明明控制权就在,但为什么硬要往后走。后空翻之后也就只能接远程技能,看似很合理,但也是可以被反制的。也就是说后空翻之后什么都不能做。

  这下真的是一大堆连招,却没有任何一个是有用的。而且连的还是一些位移技能。假如忍者能有一两个变招,可真的是史诗级的颠覆了。

  加上忍者只有连招,没有变招。这就导致忍者的攻击方式极为硬核,简单的说,取胜的方式就是不断的使用普通轻攻击,博对方防御不过来,这是最有效的取胜方式。这下只能抓对方的空挡,而斜偏倒是一个性能不错的技能。忍者对基础的要求就非常的严格。也把这个职业也推向了一个非常硬核的位置。但这个职业并不能算是很强势。

  关于血量:忍者的血量是极少的,忍者在这方面的容错率,真的是相当的低。稍不谨慎一套就命丧黄泉。

  所以大家在与忍者交手的时候,时常会遇到忍者,打了就跑,又跑回来继续打这种情况,实际上这应该算是忍者最实用的一种战斗方式了。时常保持近距离对峙对忍者来说还是比较吃亏的。忍者只能在距离和移动上取得优势。这只是忍者最常用的战斗方式罢了。

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荣耀战魂For Honor
上市时间:2017年02月14日
游戏平台:PC PS4 XBOXONE
游戏类型:动作游戏ACT
制作公司:Ubisoft
游戏语言:英文,中文
发行公司:Ubisoft
单人单机3D画面支持手柄动作中级水平不支持VR
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