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《荣耀战魂》忍者进阶攻略详解

2017-06-27 17:49:17 动作游戏ACT 人气值:加载中...

  双重闪避:

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  描述:·通过一次闪避后再次使用闪避,两次闪避可以朝完全不同的方向释放,但无法两次都向后

  技能判定:

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  ·双重闪避后可以使用轻攻击,重攻击,踢击。

  ·双重闪避后使用技能会往目标点有一个位移。

  ·第二次闪避比第一次时间稍微短一点,距离一样

  ·使用双重闪避的第二下闪避,具有闪避属性,但不具有无敌属性

  ·第二次闪避从有烟雾开始就可以被击中。

  ·双重闪避的第二下可以触发斜偏。

  双重闪避的使用:

  闪避系技能,常用的一个技能,有着非常优秀的位移能力。也是最常用的一个技能。可以说是忍者的核心技能。

  双重闪避的使用优势在于能够进行位置上的移动,可以通过移动的方向来细微的控制移动的距离。但这或许只有手柄的选手能够做到。另一方面对对方使用踢击时可以尽量移动到对方靠墙的一面,这样或许可以使用上地形。

  双重闪避优势:

  可以更轻易的躲过攻击:尤其是前摇动作长的火焰攻击。一般对重攻击使用普通的闪避是需要一定的时间掌握的,在攻击的前一瞬间使用闪避能躲过重攻击,但提前太多在对方刚开始使用重攻击时使用闪避,重攻击依然能击中。因为重攻击与轻攻击不同的是对于目标的判定时间稍微的靠后了一些。而双重闪避拥有更长的闪避属性,判定得当的情况下,即使是在那些重攻击和火焰攻击刚刚开始前摇动作的时候就闪避,经过两次闪避之后就很难打中,双重闪避的移动距离比普通闪避更远,可以移动两个身位。

  双重闪避踢击:双重闪避之后使用踢击会向目标点进行位移。即使在近距离中使用双重闪避,其中有一下是向后的,踢击依然可以踢中对方。双重闪避的踢击攻击判定范围比较大。所以尽量选择在最远处使用踢击。

  双重闪避劣势:

  双重闪避更容易被破防:双重闪避增加了空间上的移动距离,虽然是两次闪避,但事实上并非更安全,而更危险。第二次闪避容易被攻击,第二次闪避延长了闪避时间。这样表明,使用闪避更容易被抓取。

  双重闪避攻击劣势:使用双重闪避之后出轻攻击,基本上没用,一方面是与普通的轻攻击无差别,第二方面如果对手认为你出踢击,而用应对踢击的方法应对这招,就是他先攻击,你后攻击,拼刀是你输而对方赢。而且双重闪避之后的轻攻击是无法控制方向的,多数为向上,部分情况为左右。

  △双重闪避蓄力抓取:根据双重闪避的特性而言,在技能设定上双重闪避之后是无法在那一瞬间使用抓取的,因为破防热键被踢击所替代。但事实上双重闪避之后仍可以立即使用抓取,只要通过细微的操作,双重闪避之后可以使用重击蓄力,之后马上使用抓取,如果操作流畅,也相当于在双重闪避之后立即使用抓取。

  那么在此情况下,如果面对对方的重攻击和火焰攻击,比如百夫长的冲刺重击。最好的反击办法并不是使用招架后重击,而最大化伤害输出的反击方法是,使用双重闪避躲过百夫长的冲刺重攻击之后,百夫长会因为打空而产生一些后摇。此时使用抓取对百夫长是无法反制的。不过这个时机必须算得很精细,而且对重攻击更为奏效。如果对方的打空后摇很小,抓取的时间是不够抵上对方回复后摇的时间的。

  也可以通过双重闪避到对方面前在向后闪,假装自己要对对方使用踢击,而对方在判断失误的情况下,会选择对踢击使用攻击,从而让自己产生了后摇。也是使用双重闪避骗抓取的一种方式。

  双重闪避后使用抓取或许是抓取最常使用的情况了。毕竟抓取在多数情况下都能被反制。

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荣耀战魂For Honor
上市时间:2017年02月14日
游戏平台:PC PS4 XBOXONE
游戏类型:动作游戏ACT
制作公司:Ubisoft
游戏语言:英文,中文
发行公司:Ubisoft
单人单机3D画面支持手柄动作中级水平不支持VR
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