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《缺氧》游戏机制及核心策略详解

2017-04-18 11:03:50 模拟经营SIM 人气值:加载中...

  总结

  游戏玩到这里,只能坚持个50天左右,复杂的制氧系统让我真的兼顾不来,最后觉得还是小农经济,多挖藻类比较好。

  幸而能通过学过的一些科学知识,分析一下整个游戏的机制,对游戏中的流场设计策略做个小小的总结,给大家一点启示。

  而之所以说热力学初步,因为本人也还不清楚传热到底有什么用,看了别人的殖民地设置,热管的布置让我脑洞大开。而游戏目前还是未发布,仅供购买者抢先测试用,所以到后期应该会越来越有趣,希望有趣的程度能赶超mc的工业2mod,这样就可以取代那个坑爹的挖矿游戏在我心目中的地位了。

  游戏难度:8/10 ,上手不难,要玩好就像走钢丝

  上手难度不大,整体复杂度不高,里面的模块、建筑也不多,但是很难设计出非常好的气体流通通路,因此而使游戏具有很高难度,游戏任何时候都面临着不同阶段的问题:初期食物,中期氧气,后期人物脑残值,末期?嗯,如果你玩的好那么中期问题解决了,基本上不会进入后期的,所以恭喜你,玩的好的你终于可以得到一个能稳定维持5分钟左右的完美殖民地~那么请在5分钟后读档回来继续享受吧。

  上瘾指数:10/10,绝症患者寻求解药

  文明5是看谁不爽去干谁,我要征服全世界,诶不知不觉又天亮了。

  环世界是我要建造一个最帅最碉堡的殖民地,怎么又来虫子/强盗/疯狂动物?别他妈干扰我阿,读档读档!!!!诶不知不觉天亮了。

  缺氧就是:妈的怎么这也能死,不行,这次不算,重开。(3小时后)唔!不错不错~(3小时5分钟后)卧槽怎么又失败了,这次不算,重开!(完全没有意识到天亮了。)

  游戏玩点:基础物理化学,(流体力学基础、热力学基础、化学基础、生物学基础),原型机建造

  从很久以前我开始玩mc然后迷上了mc里面的工业、林业mod,每年的春节放假必须回去下一个新版,自己整合然后开玩,从一开始的时候只会造点低级电器,到后来非常熟悉养蜂、植物杂交、核电等高端玩意儿,还有让我想起本行的自动化流水线。我一直在思考为什么能有这么一个游戏能让我如此上瘾?

  后来我去玩了环世界,欲罢不能,但是其中让我最为赞叹的一个点,就是这里面的封闭空间、空间温度是可以自己进行建造设置的,简单的来说,就是你不是在使用一个作者已经设置好的冷藏室机器,而是你要根据冰箱里面的这种传热回路进行建造。

  看准这一个玩点以后,我想oxygen not included就有更多的理由让我上瘾了。你可以在里面做气体流场的设置,可以做冰箱、空调、蒸发冷凝净水装置等等,以后甚至会有更多的化学反应参加到其中让你自行制造更多新物质。所以,游戏过程除了让这帮傻蛋活下来、 活的更好,还有一点就是让他们制造出你心目中的原型机器,这非常非常有成就感。

  在这里必须强调,同一个游戏,不同人的玩点是不同的,也是有人生经历作为决定依据的。我是一个机械方向的研究生,所以对物理学尤其是热、流体等内容比较熟悉,以前是做传热方向的,因此一个游戏能做成这样,我觉得已经很了不起了,也玩的很满足,因为我能清楚里面的原理,所以我也能在游戏中发挥的更好。

  并不是说必须要研究生才能玩缺氧,不是非要控制方向的码农才能玩深圳I/O(此处大坑,慎入),这些游戏把一些专业领域的基本思想,做了一个相当精妙的简化,具有非常高的友好度,呈现给各位的就是非常高素质且有趣的游戏体验。专业人群玩了,不禁赞叹里面机制、原理的精妙,普通人群玩了,也有新鲜感,也有一些摸索后的成就感。

  目前游戏的体验,大多数人都在说物死早、化死早、生死早,请记住,这仅仅是alpha,并且,这是外星生命外星生态系统,很多东西完全没做好。当这个游戏成为一个成品后,必然是集物理、化学、生物生态学于一身的超好玩的殖民地模拟游戏,请拭目以待。

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缺氧Oxygen Not Included
上市时间:2019-07-31
游戏平台:PC
游戏类型:模拟经营SIM
制作公司:Klei Entertainment
游戏语言:英文,中文
发行公司:Klei Entertainment
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