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《缺氧》游戏机制及核心策略详解

2017-04-18 11:03:50 模拟经营SIM 人气值:加载中...

  3 游戏机制 - 多相气液流体特性

  这里引入两个概念用以概括里面的流体特性:不混合理论和最小空间理论。

  不混合理论即不同种类气体必然不会混合。游戏中的气体,大概有二氧化碳、氧气、污染氧气、氢气、氯气这几种,水有污染水和洁净水这两种。游戏中相是不能混合的,因此污染氧气和氧气在一起是油水分离的状态,洁净水和污染水也不会混合。这就有一定的好处,一颗老鼠屎还是老鼠屎,只要捡起来,这锅粥还是新鲜的(现实生活有3秒原则与之对应:雪糕掉到地上3s内捡起来必定是干净的)。而气体之间不能互相混合,因此气体总是以团聚的形式出现,一堆1kg/格(一格文中也以1平方代替)的氧气中,可能会有0.5g/格的二氧化碳出现,也或者会有50kg/格的氢气存在。

  但是游戏中还存在气压问题,或者科学改口称单位空间容纳气体质量问题,值得注意的是,由于不混合理论存在,不同种气体之间存在气压差但是气体不会向彼此流动混合。比如说氧气,其中一格的氧气密度达到1800g/格,而周围氧气团如果密度没有达到1800,那么这一格的氧气会往周围跑,以最终达到整个空间内所有格子中的氧气密度一致。但是一堆超高密度的氧气不会往H2格子跑(不混合理论)或占用一个超低密度的H2的空间(最小空间理论),所以这里面的气压并非生活中的气压,无论周围气体气压如何,每种气体必须至少占有一个格子。

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  最终四个格子都是1.725kg,但是不会往氢气跑

  氧气的标准气压是1800g/平方。为什么是1800?不知道。其实游戏中不存在“开放空间”,所有区域都是密闭空间,因此很难定义标准大气压,甚至不存在。唯一的依据是当周围格子到达1800的时候,产氧气的机器会提示,已经达到了最高密度,机器停止工作。同样具有密度上限的是液体,清洁水是1100g/平方,污水是808.2g/平方,这些都是游戏里面直接看到的。但是氢气、二氧化碳由于没有类似的依据,因此无法定义标压,但是个人怀疑相邻气团达到压力平衡时,单位格子中的氧气质量是要比氢气高比二氧化碳低的,说到底,就是分子量。

  而气体的密度能超过1800吗?能,但是不是自主超过,必须有外界帮助,比如像氧气石这种能突破1800仍然产生氧气的bug存在,另外,往隔绝空间里面注水(管道滴进去),也能通过水占用空气格子的方式使空气压缩到1800g/平方以上,但是,一种气体必须占用1格,不管周围其他类型气体密度多高,所以估计,当压缩到无空间的时候,水会滴不进去。

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  封闭空间中注水,能让气体的密度不断升高,但是仍然至少占据一个格子。

  除了气压问题,还有一个问题是气体重量的问题。这和一个格子内的气体质量无关(并非在讲密度),而和气体分子本身的分子量有关,因此,二氧化碳必下沉,氢气必上浮,氧气必定在中层,而氯气在最底下。污染氧气和氧气相比,有下沉的趋势(存疑)。

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  因此游戏的玩法大概是殖民地上部收集氢气进行发电,中部生活区,底部进行二氧化碳处理。但是,但是,但是!!!!

  但是,游戏中气体的运动存在随机性和气压驱动性。

  氢气本来是上浮的,但是如果气团(一格中团聚的气体)不存在随机运动(现实中我们称之为布朗运动),那么整体而言,气体就是一团死水,始终团聚在一起。而气压,也是驱动气团运动的宏观推力,气体总是从密度大的方向(高压区)向密度低的地方移动。

  下图中中部红圈处有大量氢气团聚,但此处并不是封闭空间的最高处,本来这些氢气是需要到最顶部去的,很可能一个一团一个气团地,慢慢就飘过去了,但是无奈这个过程必须与氧气的气流作斗争,因为氧气的运动方向是相反的,所以这团氢气没有办法移动到最顶部,在此处积聚成团。

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缺氧Oxygen Not Included
上市时间:2019-07-31
游戏平台:PC
游戏类型:模拟经营SIM
制作公司:Klei Entertainment
游戏语言:英文,中文
发行公司:Klei Entertainment
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