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《缺氧》游戏机制及核心策略详解

2017-04-18 11:03:50 模拟经营SIM 人气值:加载中...

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  分工列表就是让谁干嘛不让谁干嘛,一般情况下最好让技能高的去做,但是,自从我发现一个现象以后,我就再没调整过了,因为去发电的人很容易心情不好,所以我就让大家轮流发电,毕竟是最辛苦耗费体力最多的劳动工种,大家轮流来至少不会发生冲突推卸责任之类的。(存疑,怀疑是后期发电需求大,人力发电机的优先级稍微高了点,因此发电的人饭没吃、厕所没上、没得洗澡,因此而导致发电人员的脑残值过高,这需要后期验证,但是游戏本身来说,我不觉得分配工作有什么太大的好处,因为我挑的人物全是废柴,技能根本没有区别)

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  科研界面,这类游戏的,有区别吗?

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  右下图标对应的就是一般动作指令:挖掘、收获、提高优先级、扫地、拖地、拆除、取消。

  必须说一下,rimworld的这些指令按钮放在2级菜单,真的很反人类,经常想拆什么、挖什么,找半天才找到那一版。

  而本作中的优先级系统完全取代了rimworld中的手动分配任务系统。因此不再出现的情况是:克里斯你就不能把这儿的电线都修好再走?非要我按10下? 而很可能出现的情况是:克里斯关下门,我优先级调到9了,克里斯你别走啊妈蛋!!!!克里斯!!!关门!!!!!着火啦!爆炸啦!!!!氯气泄漏啦?!!!!!天啊xxxxxxxxxxxxx。然后leon慢慢悠悠的去把门关上了,时间已经过去了1分钟。这个档已经坏了。(克里斯:这种事不能怪我,是你没有预见能力,而且我不顺路。即使顺路我的任务列表上已经有别的任务了,我要去尿尿。)

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  左下的基本上是各种功能性建筑,有兴趣的玩家可以用有道词典翻译一下什么意思就懂了,这里不做介绍。

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缺氧Oxygen Not Included
上市时间:2019-07-31
游戏平台:PC
游戏类型:模拟经营SIM
制作公司:Klei Entertainment
游戏语言:英文,中文
发行公司:Klei Entertainment
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