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《仙剑奇侠传6》主线剧情对话赏析攻略

2015-08-14 18:00:14 角色扮演RPG 人气值:加载中...

  武者之死,在侠在义,不在己身。用心体会剧情,你才会发现精髓。下面为大家带来“昭昭其言”的《仙剑奇侠传6》全主线剧情对话赏析,一起来看看吧。【转自游民星空】

说明:

  1.主线剧情赏析,包括台词、配音、人物动作等。主要写台词。但说是赏析,其实不会很专业……只是说一下自己的理解、评价和改进建议。

  2.实在懒得玩第二遍(应龙小游戏过不去已经绝望),故此文建立在视频通关的基础上。

  3.偶尔会有截图,但不会太多,大部分会是文字。为了观看舒适会频繁分行分段。

  4.由于没有看到全剧情对话整理,对话只能手打,如有错漏请见谅。见解方面,若有不同之处也欢迎讨论。

  5.结尾会做出总体评价,与对下一作需要改进部分的整理和期望。

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  然后,我对仙六的剧情是持褒扬态度,但既然是赏析,该吐的槽也不会憋着。

001.剧情:开头CG,介绍世界观。

  台词:无论是神骏奇丽的灵兽仙禽,还是丑陋不堪的凶兽毒虫。

  分别为:照胆,寒髓,热海,无垢,雾魂,春滋,炎波,毒瘴,龙潭。

  时光流逝,九泉的传说也逐渐被遗忘。

  这个开头CG个人觉得过长了,我看的时候是很烦。

  因为并没有什么剧情,又不能显示进度,就会有种无穷无尽的错觉……

  这个开头CG里的废话也是多了,比如上面展示的几句,完全可以缩短或改掉。

  第一句根本没有用。

  第二句感觉没什么必要介绍,介绍了也认不全啊,到游戏里让玩家自己根据体验记住不是更好。

  第三句去掉刚好,前一句说不知所踪,结在这里正正好,加上被遗忘反而有些拖拉,还并没有什么用处……而且你游戏是围绕钥环展开,居然说被遗忘,拜托,游戏里好多人记得……

002.剧情:开头CG,介绍世界观。

  台词:神农深知私欲一起,三族再难共处一方天地。

  神农穷尽神力为九泉施加强大结界。

  最终以兽族不敌人神联军战败收场。

  第一句与后面没关系啊,为防止九泉被破坏,那跟三族难共处有什么关系……

  第二句有穷尽神力就够了,为什么一定要说强大?有点装逼啊。

  第三句同上,不敌就战败了,为什么一定要再说一遍……

  别说细节顾不到,开头CG是第一印象,非常重要。我第一眼看过去就不喜欢,后面想喜欢上也难。况且这个CG又做成了宣传视频,精雕细琢逐字逐句是非常必要的。

003.剧情:开头CG,介绍世界观。

  细节:水墨风。

  这个画风真的点赞了,为后面的2DCG打了个很好的掩护。

  同样都是2D,你也看到可以很古风很“仙剑”了,但也能看出来这画风不美型不适合主线了,所以还对主线CG有什么不满意呢……

  当然这是针对路人说的,老粉重点不会在这儿。

004.剧情:CG01,盈辉堡首战。

  场景:盈辉堡。

  这真的非常不机智……开头CG都救不回来。

  你特么第一个场景很美么?你放整个城市的概览干什么!!

  中西混杂的建筑,我第一眼根本看不见有中式建筑,老粉第一反应当然也会都是:卧槽这特么是仙剑?

  本来可以成为优秀铺垫的开头CG居然与之形成了鲜明对比……以突出2D的不适感……

  你说你直接看打斗多好!营造什么气氛!并没有卵用!打斗那段各种美型,你让大家先看见颜好,谁会注意西式风格!!

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仙剑奇侠传6Chinese Paladin 6
上市时间:2015年07月08日
游戏平台:PC XBOXONE
游戏类型:角色扮演RPG
制作公司:软星科技
游戏语言:中文
发行公司:大宇资讯/畅游
单人单机3D画面中级水平不支持VR
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