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《仙剑奇侠传6》剧情人物分析及战斗感想

2016-04-27 16:45:35 角色扮演RPG 人气值:加载中...

  《仙剑奇侠传6》人物设计及剧情上有不少亮点,吸引很多玩家去深思。下面小编带来《仙剑奇侠传6》剧情人物分析及战斗感想,一起来看吧。

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  凌晨两点半。仙剑奇侠传六,全线通关。等我擦干眼泪,平复一下心情。

  怎么说呢,这部其实是我最期待的一部,因为五代出来之前我还刚入四代,想着前代赶快入了,也没怎么在意五;五前虽然追了爆料,但也因为还处于一 知半解的状态;只有仙六,是在做了五年籼米,对仙剑有一定了解之后出来的一代。要我评价仙六,我只想说:可能不如五前,但绝对良心之作。别喷我,肯定有人 要说:“又有特么拿五前说事的人了。”我并不想吐槽仙六多么糟糕,相反,我想说的,这一代是绝对的良心之作。

游戏

  六代的关键词可以说是“变革”。从战斗,到界面,到特效,到效果。吧里说的那些个引擎说实话我不懂,建模好不好也不是我一个人说了算的;但是有 点良心的人都看得出来,跟五系列比根本是天差地别。无论从细节、表情、手势,个个都细节化,不再是五系列的面部固定,表示喜怒哀乐的就那么几个动作了。战 斗方面,不是很喜欢这样的战斗方式,还是更喜欢之前的四代五系列的纯回合制,奉行着“无回合不仙剑”的我,眼却没瞎,知道这样的回合即时可调整的方式,是 北软努力兼顾两方玩家的感受的产物,更知道这么制作需要多大的勇气。人物流畅度则更是进步神速,大概也是换了引擎的原因吧,已经有了“看电影”般的感受, 正向着“国外大作”努力着。如此,说是“史诗级变革”,我觉得毫无过错,对得起大宇,对得起北软,对得起对玩家的宣传。我不知道那些不知足的人想说什么, 我也不知道跟仙剑自己纵向对比还有什么不满意,更不明白拿其跟国外作品比的人究竟什么心态——总而言之,“史诗级变革”,个人认为,名至实归。

剧情

  作为一个剧情党我还是来说说剧情吧。这一代和仙四差不多,没有蜀山,没有女娲后人,没有李逍遥家族(手动滑稽),原本用烂了的女娲和伏羲也没有 出现,倒是大胆的用了上古三皇中被前代选择性无视的神农。上古时代,神农发现了汇聚天地灵力的九条命脉,称之为九泉。六届苍生因一己私欲战乱时,神农恐强 大的九泉之力被奸人利用,遂将其全部封印,并采集天地灵物制成九个钥环,并交于选中的九命守护者。千万年之后,世间经历万般沧桑,白云苍狗,沧海桑田,神 农与九泉的故事也渐渐被人遗忘……

  越今朝一出场就和越祈在一起对付洛昭言。在仙剑史无前例的动画CG过后,战斗伴随着新的模式杀了我一个措手不及,于是仙六成为了仙剑八部中我唯 一“开始游戏的第一场战斗就死了” 的一部——完全没反应过来是什么鬼!偏偏一开始游戏默认是即时制,电脑显卡又坏了导致FPS感人,手速页本就是个渣……

  咳咳,跑题了。今朝作为新一代仙剑的男一号, 你说有着李逍遥王小虎的热血,却又深知人情冷暖;你说有景天的安静淡然,却是小聪明不断;你说有南瓜的古怪精明,却有些事都是死脑筋;你说有野人的乐观无 垢,却又整个人都充满悲情苦涩;又亦或是酱油饭的执着坚定,瑾轩的执着倔强……今朝很聪明,可谓是历代主角里推理能力最强的,堪称“名侦探今朝”,在关于 禺族和衡道众的事情上总能推理出他们的想法。他和祈相依为命,浪迹江湖三年多,可谓尝尽人情冷暖。两个人一心想要寻找自己的过去,然而真正知道真相了之后 才发现原来寻找的过程才是最美的。当发现自己找到真相时已经被卷入了危乎六界的事件中的时候,已经无法回头。这剧情是不是很眼熟呢?是的,倒是和仙四有异 曲同工之妙。当最后发现自己真的要死了的时候,最放心不下的就是祈,甚至那句“祈离不开我的”依然萦绕在耳畔,殊不知,借用五前DLC里嫂子的那句话: “在我们看不见的地方,他们都已经长大了。”当今朝发现祈已经渐渐成长,不在是没他活不了,要他时时守护在身旁的小女孩时,他终于放心离开了。当代替下不 去狠手的祈拔出剑,刺入祝敔身体的那一刻时,今朝知道,在未来的、没有他的日子里,祈会好好的活下去。

  然而没有。我们的祈妹,这个傻丫头,这个从不谙世事、只知道依赖今朝的小女孩,渐渐成长为一个心智渐渐成熟、会思考许多问题的大姑娘,这其中所 经历的,所发生的,谁又能想得到?就像她自己说的那样:“谁都不可能永远都不长大,如果一个人一直都是小孩子的话,那就说明有人帮他承受了他原本应该承受 的东西……”一个什么都不懂,说出来的话让冷如明绣都啼笑皆非的女版天河,在失去了那个永远会宠着她纵着她的今朝之后,终于长大。她终于学会了自己做决 定,学会了自己思考不明白的事,学会了走一步看三步。然而,“十方出事之后,我的心好像空了一个洞;打败祝敔之后,心里的那块洞好像更大了;而今朝死了之 后,我连心都没有了”的越祈,也终于不是曾经的那个越祈了。

  “今朝不在了,我哭给谁看呢?”是啊,那个会在她哭得像花猫时哄她,在她犯错误时捏她的脸,在她狼吞虎咽时将她嘴边的碎屑用始指抹下来放到自己 嘴里的越今朝,那个自他们清醒就在一起相依为命,在她饿的时候总是给她煮一碗其实很难吃的鸡蛋面的越今朝,终于离她而去了。前者以为她会伤心一阵,然后继 续坚强的生活下去,殊不知,那个傻丫头,还是回到了龙潭,用自己的生命和存在,换回了一生只有一个的越今朝。

  居十方只是男三号,按理说应该先说闲卿的,可是我还是忍不住把他提前拿来说。 十方不是什么英雄,他不是被仙剑奇侠传这个光环所笼罩的侠义男主角们。他是我们身边的每一个普通人,就像所有人对他的评价:善良、胆小、贪生怕死、甚至废 物、一事无成,只是埋头研究他的机关术,可是身边唯一一个像样一点机关——它的机关熊豆包——都不过是他的当年还是名震天下的机关师的娘留给他的遗物。而 且温柔呆萌,内向老实的他第一次出场,就是无意偷看女孩子洗澡,并且还喜欢上人家的这样的情景设定之下。(这剧情怎么这么眼熟?)如果不是最后,他可能是 最不起眼,甚至最让人瞧不起的男主角。总坛那里,今朝让他控制机关熊去开机关救人,他却因为豆包是娘留下的遗物而犹豫了。其他人不明就里的愤怒,只有顾寒 江知道个中缘由,于是毅然牺牲。严格意义上说,十方确实间接导致了顾寒江的死,以至于一心恋慕师傅的明绣放出狠话“我不会怪你,但是我一辈子都不可能把你 当朋友”。是的,十方有私心,不想让娘留给他的遗物损坏,这是一个真实的、平凡人的想法,毕竟不是谁都有大义凛然,人命如我命的决绝的。十方的胆小,懦 弱,是一个真真正正的,不受主角光环影响的品质,也许不值得提倡,但绝对就在你我身边。

  然而,是什么时候开始,和祈妹一样,他开始受到触动,开始发现自己应该“学着勇敢”,开始渐渐地变成那个我们不认识的居十方? 他原本是梦想着受人敬仰,成为一个顶天立地的男子汉、大英雄,可是在他渐渐面对了生死之后,是从那句对朔漩的“我曾经一直想成为受人敬仰的大英雄……可是 那时候我还不知道……大英雄的诞生……往往是伴随着很多人的死伤的……”开始的?多少无辜的人在这次大乱中死去,他又亲眼见证了多少,大概是这些都激发了 他心中最原本的善良,他这才发现,如果要牺牲这么多人来成就她的大英雄,那他宁愿安安静静的当那个在正武盟里一心钻研机关术,哪怕遭到人嘲笑的机巧堂堂主 居十方。说他善良也好,说他懦弱也罢,这也难道不是他慢慢成长之处吗?而这种成长,一直持续到故事的最后。在收到信之后,他也终于开始有了“自己不能再拖 今朝他们的后腿了”“也要为今朝他们做点什么”“如果自己去了,大概明姑娘也就不用冒险了”这样的想法,即使信上写得清清楚楚“抱着必死的决心”,那是他 最恐惧的死亡啊,他最害怕的不就是死吗?他一直胆小、一直逃避,不就是死亡两字吗?他终于长大,终于明白,天知道他冒了多大的勇气;不光是要勇敢面对死 亡,更要与他最喜欢的“朔漩姑娘”兵戎相向。

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仙剑奇侠传6Chinese Paladin 6
上市时间:2015-07-08
游戏平台:PC XBOXONE
游戏类型:角色扮演RPG
制作公司:软星科技
游戏语言:中文
发行公司:大宇资讯/畅游
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