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战斗(共用)系
系統 | 値 | 发动技能 | 效果 |
納刀 | +10 | 納刀術 | 收纳武器的速度变快。 |
溜め短縮 | +10 | 集中 | 太刀、双剑、剑斧、盾斧的槽増加量1.2倍 大剑、锤、弓的蓄力攻击蓄力时间为0.8倍。 |
-10 | 雑念 | 太刀、双剑、剑斧、盾斧的槽増加量0.8倍 大剑、锤、弓的蓄力攻击蓄力时间为1.2倍。 |
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達人 | +30 | 見切りマスター | 会心率上升30%。 |
+20 | 見切り+3 | 会心率上升20%。 | |
+15 | 見切り+2 | 会心率上升15%。 | |
+10 | 見切り+1 | 会心率上升10%。 | |
-10 | 見切り-1 | 会心率-5% | |
-15 | 見切り-2 | 会心率-10% | |
-20 | 見切り-3 | 会心率-15% | |
痛撃 | +10 | 弱点特効 | 肉质45以上的部位攻击上时,肉质+5的补正。 |
重撃 | +10 | 破壊王 | 部位破坏累积值1.3倍。对破坏完成的部位和対巨龍炸弹以外的炸弹没有效果。 |
KO | +10 | KO術 | 気絶値1.1倍 |
減気攻撃 | +10 | スタミナ奪取 | 特定攻击的疲劳効果提高到1.2倍。 |
体術 | +15 | 体術+2 | 回避行動、防御、挥剑斧、操虫棍的跳跃等等消耗的耐力减半。 任意方向可以紧急回避、移动距离伸长。 |
+10 | 体術+1 | 回避行動、防御、挥剑斧、操虫棍的跳跃等等消耗的耐力为通常的0.75倍。 任意方向可以紧急回避、移动距离伸长。 |
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-10 | 体術-1 | 耐力消耗为1.2倍。 | |
-15 | 体術-2 | 耐力消耗为1.35倍。 | |
聴覚保護 | +15 | 高級耳栓 | 大型怪物的咆哮都无效。 伴有伤害的咆哮无法无效化。 |
+10 | 耳栓 | 大型怪物的咆哮某种程度无效化。 | |
風圧 | +15 | 風圧【大】無効 | 几乎所有怪物的风压无效。 龍風圧不翻到,只是硬直,硬直时间相当于風圧【大】。 |
+10 | 風圧【小】無効 | 几乎所有的风压减轻。 | |
耐震 | +10 | 耐震 | 大型怪物引起的震动导致的眩晕无效化。 |
スタミナ | +10 | ランナー | 冲刺等渐渐消耗耐力的行动消耗耐力量减半。 |
-10 | 鈍足 | 冲刺等渐渐消耗耐力的行动消耗耐力量加倍。 | |
気力回復 | +10 | スタミナ急速回復 | 耐力回复速度加倍。 |
-10 | スタミナ回復遅延 | 耐力回复速度0.75倍。 | |
回避性能 | +20 | 回避性能+3 | 回避時的无敌时间从0.2秒增加到0.6秒。 |
+15 | 回避性能+2 | 回避時的无敌时间从0.2秒增加到0.4秒。 | |
+10 | 回避性能+1 | 回避時的无敌时间从0.2秒增加到0.33秒。 | |
-10 | 回避性能DOWN | 回避時的无敌时间从0.2秒变为0.1倍。 | |
回避距離 | +10 | 回避距離UP | 回避時的移动距离伸长1.5倍。 |
気配 | +10 | 隠密 | 不易被怪物狙击 |
-10 | 挑発 | 容易受怪物狙击。 | |
ガード性能 | +15 | ガード性能+2 | 防御时缓和威力20。不易大幅硬直。 |
+10 | ガード性能+1 | 防御时缓和威力10。不易硬直。 | |
-10 | ガード性能-1 | 防御时缓和威力10。容易硬直。 | |
ガード強化 | +10 | ガード強化 | 通常无法防御的攻击,可以进行防御。 可以防御住攻击,附有特殊效果(一部物品无法使用、防御力下降状态)的攻击的特殊效果也无效化。 |
装填数 | +10 | 装填数UP | 弩可以使用弹药的装填数、弓的蓄力攻击段位、铳抢和盾斧的装填数追加。 |
笛 | +10 | 笛吹き名人 | 笛系道具变得1/2不易被破坏。 狩猎笛的旋律效果的持续时间延长。回复效果的旋律容易出现增加的效果。 |
砲術 | +20 | 砲術マスター |
压敏电阻弹、大砲、铳抢的炮击、龙击炮的攻击力变为1.3倍。
盾斧榴弾瓶、穿甲榴弾的威力变为1.4倍。 龙击炮的冷却時間减少到80秒。 |
+15 | 砲術王 | 压敏电阻弹、大砲、铳抢的炮击、龙击炮的攻击力变为1.2倍。 盾斧榴弾瓶、穿甲榴弾的威力变为1.3倍。 龙击炮的冷却時間减少到90秒。 |
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+10 | 砲術師 | 压敏电阻弹、大砲、铳抢的炮击、龙击炮的攻击力变为1.1倍。 斧榴弾瓶、穿甲榴弾的威力变为1.15倍。 |
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爆弾強化 | +10 | ボマー | 炸弹系的伤害上升1.3倍。只有飞空炸弹1.2倍。还有,配制炸弹系的成功率100%。 爆破属性的累积值1.2倍。猫的火药术并用时变为1.25倍。 |
底力 | +15 | 火事場力+2 | 体力为40%以下时,防御+45&攻撃为1.3倍。 |
+10 | 火事場力+1 | 体力为40%以下时,防御+45 | |
-10 | 心配性 | 体力为40%以下时,防御+21&攻撃为0.7倍。 | |
逆境 | +10 | 不屈 | 每变得无法战斗,攻击力和防御力上升。 |
本気 | +15 | 力の解放+2 | 效果时间在1分30秒满足条件。 条件1:大型怪物对峙后经过5分。 条件2:受到180伤害。 会心率+50%上升、耐力消耗量变为1/4。 |
+10 | 力の解放+1 | 会心率+30%上升,耐力消耗量变为1/2。 | |
闘魂 | +15 | 挑戦者+2 | 怪物发怒时发动(基本攻击力+25 会心率+20%) |
+10 | 挑戦者+1 | 怪物发怒时发动(基本攻击力+10 会心率+10%) | |
無傷 | +10 | フルチャージ | 体力在最大时攻击力上升。(基本攻击力+20) |
属性解放 | +10 | 覚醒 | 無属性武器的隐秘属性解放。 |
根性 | +10 | 根性 | 体力在64以上时、受到即死伤害也会保留1体力。 发动一次效果失去,一次力尽后效果再发动。 |
采配 | +10 | オトモへの采配 | 随从的攻击力、防御力上升。(1.1倍) |
号令 | +10 | オトモへの号令 | 进行动作≪かけごえ≫时,随从全回复、撤退中的话随从复归。使用后10分钟不能使用。 |
自動防御 | +10 | オートガード | 抜刀中、是可以防御的状态的话,攻击自动防御。 |
乗り | +10 | 乗り名人 | 骑乘累计值1.25倍 骑乘怪物时,按键连击的槽增加量1.25倍。 |
-10 | 乗り下手 | 骑乘累计值0.9倍 骑乘怪物时,按键连击的槽增加量0.9倍。 |
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狂撃耐性 | +10 | 無我の境地 | 容易克服狂龙症,克服时的好处很大。 到克服前需要攻击次数减半,会心率的上升上从15%→30%増加。 |
特殊攻撃 | +15 | 状態異常攻撃+2 | 状态异常攻击变强。(毒・麻痺・睡眠的基本值×1.2+10) 和増笛的旋律以及猫饭技能可以重复,但是有上限,为1.25倍的最大値。 |
+10 | 状態異常攻撃+1 | 状态异常攻击稍微变强。(毒・麻痺・睡眠的基本值×1.1+10) | |
-10 | 状態異常攻撃弱化 | 状态异常累积值0.9倍 |
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怪物猎人4GMonster Hunter 4G
上市时间:2014年10月11日
游戏平台:3DS
游戏类型:动作游戏ACT
制作公司:Capcom
游戏语言:英文,中文,其他,日文
发行公司:Capcom
单人单机2D画面支持手柄动作高玩必备不支持VR
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