关于子弹
“子弹”是给轻弩或重弩使用的。子弹种类很多,而且还设有等级,当然等级越高性能也越高。这里说明一下各种子弹的数据。
通常弹
最普通的子弹,LV1可以无限使用。没有特殊性质,只能单纯地造成伤害。LV2单单从威力上来说比LV3高,但是LV3可以根据着弹点不同而反弹,造成连续伤害。
贯穿弹
和名称一样,击中怪物后不会停止,还会继续贯穿。贯穿的同时还会造成伤害。LV1最多击中3次,LV2是4次,LV3是5次。因为持续贯穿时会连续造成伤害,所以一定要对着有有一定厚度的部位射击才能发挥最大效果。
散弹
射程虽然短,但是可以对前方大范围发射。LV1最多能击中3次,LV2是4次,LV3是5次。在适当距离射击大型怪物的话可以击中多次。
彻甲榴弹
拥有着弹后爆炸的性质。除了无视部位的固定伤害之外,还拥有火属性伤害。是子弹中相当贵重的能累计眩晕值的子弹,还能发挥和音爆弹相同的效果。
扩散弹
着弹的同时会散开炸弹,LV1能散开3个炸弹,LV2是4个,LV3是5个。与彻甲榴弹不同,散开的炸弹无论哪个等级威力都相同。另外,虽然散开的炸弹拥有固定伤害和火属性伤害,但没有彻甲榴弹的眩晕值和音爆弹效果。
属性弹
火、水、雷、冰属性的子弹。它们的性能正如它们的名称,可以造成各自属性的伤害。要根据对战的怪物的弱点看情况使用。这种子弹的伤害是根据装备的弩的攻击力而定。
灭龙弹
虽然是龙属性的子弹,但是和上述的4种属性弹的性质不同。它拥有贯穿弹那样可以贯穿怪物的属性,最多能击中5次。贯穿时也具有龙属性,所以对付龙耐性低的怪物时应该要准确命中。伤害依武器攻击力而定。
斩裂弹
着弹后会炸裂,产生3次切断属性的伤害。拥有切断系统的子弹只有它,可以切断怪物的尾巴。这种子弹的伤害也是根据武器的攻击力而定。
龙击弹
在面前产生爆炸,伤害非常大。但是射程很短,而且发射前和发射后的破绽很大是它的难点。它的地位相当于最后的王牌,所以不要射偏了。
状态异常弹
有毒、麻痺、睡眠、减气(削减耐力)特性的子弹。其他武器所附加的属性也一样,击中后能积累状态异常累计值,累计到一定程度就会发挥状态异常效果。其中只有睡眠弹不会造成伤害。
回复·辅助弹
能够发挥回复、鬼人、硬化效果的子弹。虽然都能在前方的发散范围内都发挥效果,但是其中回复弹击中怪物后也会给怪物回复体力,所以需要注意。使用时需要在聊天中给队友发送信号。
其他子弹
捕获用麻醉弹在怪物中落穴陷阱或麻痹陷阱时击中2次可以捕获怪物。当然和捕获用麻醉球一样,一定要怪物的体力削减到一定程度才行。染色弹的效果正如其名,和染色球的效果相同,击中后能够明白怪物的位置。
子弹数据一览
※威力大小 「大」>「较大」 「较小」>「小」
弹药 |
弹速 |
威力(1发) |
攻击次数 |
属性 |
効果 |
作成 |
LV1 通常弾 |
快 |
小 |
1 |
- |
造成伤害 |
无限使用 |
LV2 通常弾 |
快 |
较大 |
1 |
- |
造成伤害 |
|
LV3 通常弾 |
快 |
一般 |
1 |
跳弾 |
造成伤害(最多跳弹3次) |
|
LV1 貫通弾 |
快 |
一般 |
3 |
- |
贯通怪物身躯时造成伤害(最多3次) |
|
LV2 貫通弾 |
快 |
较小 |
4 |
- |
贯通怪物身躯时造成伤害(最多4次) |
|
LV3 貫通弾 |
快 |
较小 |
5 |
- |
贯通怪物身躯时造成伤害(最多5次) |
|
LV1 散弾 |
一般 |
小 |
3 |
- |
在前方扩散为3发子弹造成伤害 |
|
LV2 散弾 |
一般 |
小 |
4 |
- |
在前方扩散为4发子弹造成伤害 |
|
LV3 散弾 |
一般 |
小 |
5 |
- |
在前方扩散为5发子弹造成伤害 |
|
LV1 徹甲榴弾 |
快 |
极小 |
1 |
爆炸 |
爆炸后造成固定物理小、火属性小、晕眩中等的伤害效果、具有与音爆弹相同效果 |
|
LV2 徹甲榴弾 |
快 |
极小 |
1 |
爆炸 |
爆炸后造成固定物理中等、火属性中等、晕眩较大的伤害效果、具有与音爆弹相同效果 |
|
LV3 徹甲榴弾 |
快 |
极小 |
1 |
爆炸 |
爆炸后造成固定物理较大、火属性大、晕眩大的伤害效果、具有与音爆弹相同效果 |
|
LV1 拡散弾 |
一般 |
小 |
1 |
炸弹 |
爆炸后以3个炸弹造成固定与火属伤害 |
|
Lv2 拡散弾 |
一般 |
小 |
1 |
炸弹 |
爆炸后以4个炸弹造成固定与火属伤害 |
|
LV3 拡散弾 |
一般 |
小 |
1 |
炸弹 |
爆炸后以5个炸弹造成固定与火属伤害 |
|
火炎弾 |
快 |
较小 |
1 |
火 |
造成火属性中等伤害 |
|
水冷弾 |
快 |
较小 |
1 |
水 |
造成水属性中等伤害 |
|
電撃弾 |
快 |
较小 |
1 |
雷 |
造成雷属性中等伤害 |
|
氷結弾 |
快 |
较小 |
1 |
氷 |
造成氷属性中等伤害 |
|
減龍弾 |
一般 |
极小 |
5 |
龍 |
贯通怪物身躯造成最多5次的龍属性伤害 |
|
爆破弾 |
快 |
一般 |
1 |
爆破 |
造成爆破属性伤害 |
|
斬裂弾 |
快 |
极小 |
4 |
斬裂 |
命中后、造成切断属性的伤害×3 |
|
竜撃弾 |
- |
極大 |
2 |
火 |
在眼前引发爆炸造成大伤害 |
|
LV1 毒弾 |
快 |
一般 |
1 |
毒 |
造成伤害&积蓄少许毒属性 |
|
LV2 毒弾 |
快 |
较大 |
1 |
毒 |
造成伤害&积蓄较多毒属性 |
|
LV1 麻痺弾 |
一般 |
一般 |
1 |
麻痺 |
造成伤害&积蓄少许麻痺属性 |
|
LV2 麻痺弾 |
快 |
较大 |
1 |
麻痺 |
造成伤害&积蓄较多麻痺属性 |
|
LV1 睡眠弾 |
一般 |
- |
1 |
睡眠 |
无伤害睡、积蓄少许眠属性 |
|
LV2 睡眠弾 |
快 |
- |
1 |
睡眠 |
无伤害睡、积蓄较多眠属性 |
|
LV1 減気弾 |
一般 |
较大 |
1 |
減気 |
眩晕值小+减少少许耐力 |
|
LV2 減気弾 |
一般 |
大 |
1 |
減気 |
眩晕值较小+减少较多耐力 |
|
LV1 回復弾 |
一般 |
- |
1 |
- |
回复前方范围内猎人及怪物的体力少许 |
|
LV2 回復弾 |
一般 |
- |
1 |
- |
回复前方范围内猎人及怪物的体力较多 |
|
鬼人弾 |
一般 |
- |
1 |
- |
前方范围内队友的攻击力、武器斩味、以及弩和弓的有效距离伤害上升 |
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硬化弾 |
一般 |
- |
1 |
- |
前方范围内队友防御力上升、赋予霸体效果 |
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捕獲用麻酔弾 |
快 |
- |
1 |
- |
大型怪物在捕获可能状态下中陷阱后,命中2次后可将其捕获的弹药 |
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ペイント弾 |
快 |
- |
1 |
- |
命中怪物后一定时间内其位置在小地图上显示 |
|