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《真三国无双6》玩晋传后对司马昭处境的感想

2011-04-04 20:31:07 动作游戏ACT 人气值:加载中...

三 无双6能有多大影响?
 
无双6的子上一方面生不逢时,另一方面孤掌难鸣。
生不逢时是指他诞生太早,目前史实子上形象还很差,大多数(大概九成九以上的)三国迷对史实子上的态度分成两种,好一点的是“没兴趣” ,差一点的是“讨厌”,喜欢史实子上的三国迷非常少,即使某部作品优待他,大部分的三国迷也不会支持。
 
但以前的无双,不会优待司马昭这种形象太差的人物,这次改变作风的原因之一,是大幅增加后期剧情,而司马昭是后期的重要人物。
至于增加后期剧情的理由,制作者在访谈中讲过,不少玩家想要更多新内容,尤其是欧美玩家中,有很多人提出“怎么老是黄巾之乱啊?”之类的意见。
 
孤掌难鸣则是这篇文章的重点,想改变三国人物的形象,需要够多作品或名人的炒作。
短期之内,可能暂时不会有其他名作优待司马昭,参考例证是曹丕,无双曹丕获得许多女性支持者,但其他三国创作大多轻视曹丕。
曹丕属于中期,而且史实曹丕形象算中等或中下等,连他都常被轻视,属于后期且历史形象是下下等的司马昭,就更不用说了。
不过以上是推测几年内的情况,长远来看,也就是更多年后的情形,还不清楚。
 
无双6选择不受欢迎的人物当新势力主角,是大胆的尝试,这种状况下不管剧情怎么编,都会有人不满;很多时候三国游戏的故事内容影响较小,人物的刻板印象影响才大。
无论游戏中的子上被改成哪种个性,史实子上在三国迷心中先入为主的形象,都是一大包袱。
当然,轻视历史、只重视“萌”的玩家也不少,但这类玩家严格说来不等于本文中的三国迷(例如萌无双曹丕的女性很多,但史实曹丕还是人气不高),另当别论,这篇文章说的三国迷主要是指较重视历史形象的。
 
本文中的“历史形象”,主要是各种作品或名人塑造出来的,有些人物的历史形象,符合他的史实事迹,另有一些人物的历史形象不合他的史实事迹。不论它是否符合,历史形象都对三国迷影响很大...

所谓的“三国迷重视历史形象”,与其说是刻意重视,倒不如说是即使不想被影响,也不容易摆脱影响。
历史形象会随时代改变,例如吴国现在的形象,比以前好很多。
目前无双子上获得的支持者还不多,支持者大部分都是女性,而且是较轻视历史形象的玩家,她们纯粹是用欣赏异性角色的态度来萌无双子上,所以较不在意史实子上的形象。
 
相比之下,重视历史形象的三国迷,大多对司马昭印象不好,不管他在作品里被设计成哪种个性,三国迷都较不容易对他产生好感,只凭一款无双6难以改变现状。重视历史形象的三国迷中,
本来就喜欢史实子上的人当然是特例,这种人非常少。

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真三国无双6Shin Sangokumusou 6
上市时间:2011年03月10日
游戏平台:PC PS3 XBOX360 PSP
游戏类型:动作游戏ACT
制作公司:Koei
游戏语言:中文,其他,英文,日文
发行公司:Koei
单人单机3D画面支持手柄菜鸟入门不支持VR
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