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《真三国无双6》玩晋传后对司马昭处境的感想

2011-04-04 20:31:07 动作游戏ACT 人气值:加载中...

二 无双子上和其他角色的关系:
 
家人
剧中子上跟父亲的互动不多,让我感到有点遗憾。老版三国演义电视剧中的司马兄弟,虽然是反派,但我很欣赏仲达去世那集里,仲达提醒两个儿子“得民心者得天下”的场面。
可惜无双仲达临终时,主要是跟子元互动,毕竟无双子上是大器晚成型的,但我喜欢用宝剑象征权力的表现方式。
 
火凤燎原的郭嘉与贾诩奉行“黑暗兵法”,苍天航路的贾诩被称为“暗黑军师”;借用这种命名方式,一些作品中司马兄弟的形象堪称“暗黑兄弟”,老版三国的仲达去世那集结尾,司马兄弟站在一起、准备共同开创霸业的神态我很喜欢。其实三国创作里的兄弟,就算是反派,只要他们的重要性够高,我即使不满意,也多少可以接受。可惜多数作品中的司马兄弟都不重要,无双6是特例中的特例。
 
无双子上和哥哥的互动较多,而且对子元很恭敬,对仲达虽然也算恭敬,但对哥哥更
加敬畏。
史实子上也很尊敬子元,常说“天下是哥哥的”,本来还想让司马师的养子当继承人。
个人希望能在故事模式之外的地方,让父亲与兄长亲眼看见成长后的子上,可惜游玩到现在,似乎子上成长后的版本,只出现在晋传后期,其他模式中几乎都是成长前的版本。
 
元姬观察力敏锐又擅长出谋画策,在战场上她有许多台词,很多时候她都算是司马军参谋。元姬从头到尾都常激励子上,包括成长前和成长后。子元刚去世时,子上暂时陷入低潮,这段时期剧中没详细描述,但想像起来,此时元姬应该是最鼓励子上的人。
 
二士
士载士季两人是无双子上的主要部下,晋传中省略邓艾被杀与钟会叛变的情节,
使子上一直和二士维持良好的主从关系。
 
邓艾很早就看出子上的潜能,之后也一直支持子上;
无双邓艾不重功名,只想达成我方全体的实质目的,愿意充当配角、帮助他人。即使被钟会敌视,邓艾依然尊重钟会,使得他们的关系,对司马军的负面影响很小...邓艾可算是晋势力的幕后功臣。
 
钟会刚出场没多久,就支持子上回洛阳,正史子上此时没陷入低潮,但钟会有献策请子上率军回洛阳,游戏中虽有改编但不至于偏离史实太远;诸葛诞之乱时钟会是司马军最主要的参谋,也算符合史实。
晋传钟会在征蜀时也很配合,到最后都没叛变,不论他心里怎么想,故事模式的钟会表面上都算忠臣,列传模式的钟会才有谋反行为。
 
国内两大政敌
无双子上的两大政敌,一位是玩家能操纵的诸葛诞,另一位是特殊大众脸曹髦。
 
诸葛诞虽然能操纵,形象反而比不能操纵的曹髦差,因为他是用来促进子上成长的牺牲者。
 
司马昭的成长主要有两个阶段,第一阶段是第三次退蜀战时,他变成负责任的将领;第二阶段是诸葛诞之乱时,子上“司马懿化”,开始像父兄一样讨厌蠢材...诸葛诞可说是第二阶段的催化剂。
 
曹髦被改编成诸葛诞之乱的幕后黑手,在品德方面虽然被丑化了,但能力方面反而被美化了,使无双曹髦形象比史实曹髦精明。史实曹髦军队质量差,而且讨伐司马昭前有部下劝阻,但曹髦不听,给人有勇无谋的印象。
 
无双曹髦军中虽有不忠分子,但质量比较像样,而且剧中省略部下劝阻的部分,
让无双曹髦较不像有勇无谋的人。曹髦专属的相貌与服装,比一般大众脸帅气,再加上表现还算活跃,他在故事模式里的抢眼程度,不会输给某些能操纵的配角。
 
蜀国二人
无双子上最大的外敌是姜维,但两人的对立是用来象征意识形态的对立,也就是守旧派(姜维派)与革新派(司马派)的对立;
子元对姜维、子上对姜维、邓艾对姜维,这三种组合,剧情主旨或对话涵义都差不多,司马昭本人和姜维本人其实互动不多。
 
刻板印象中的反派司马昭被当成主角,同印象的昏君刘禅也被改成仁君,两人英雄惜英雄。

子上对特定角色讲的共通台词,对仲达、子元、元姬都较恭敬,对诸葛诞则是有点瞧不起,只有对刘禅的态度最平起平坐,仿佛对待同辈好友。
 
足智多谋的晋势力
 
如果把角色分成两种——体能派的猛将与动脑派的智将,魏吴蜀三大旧势力的两种人才,比例较平均;
但晋势力的人物大多是智将,背叛者不算在内的话,竟然全部都是动脑派,智将比率高达百分之百,不愧是仲达创建的势力......而且这些角色的史实版也都是聪明人。
 
郭淮戏份较少,但他在第二次退蜀战时准确分析战况​​,所以也算智将,司马家四人与二士就更不用说了。子上肌肉较发达,邓艾肌肉非常发达,但他们两人在晋传的表现也是动脑派

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真三国无双6Shin Sangokumusou 6
上市时间:2011年03月10日
游戏平台:PC PS3 XBOX360 PSP
游戏类型:动作游戏ACT
制作公司:Koei
游戏语言:中文,其他,英文,日文
发行公司:Koei
单人单机3D画面支持手柄菜鸟入门不支持VR
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