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《汤姆克兰西的鹰击长空》对战联机心得

2009-12-25 17:42:00 飞行游戏FLY 人气值:加载中...

  抗AA党心得

  很多像6楼的朋友提出,AA党的问题.经过欧洲区一晚上的对战,我以实战时的体会来谈一下AA党并没有对多人对战游戏平衡性造成实质性的影响.另外提一句,欧洲区域的玩家可是比咱4 vs 4全体死咬6点,猛放AA聪明多了.

  欧洲区的高手对AA党的策略如下:

  单挑时:

  用机动性和加速性能较好的战机,进行狗斗而不是咬6点的策略,这是因为,对AA党,追6点是没用的.合理的来回翻滚的狗斗,只会受到两种伤害:AA和机炮,JS和MA以及RG都能闪过.也就是说,从能量空战的角度,将被对方咬住6点从而100%被AA瞄准的能量消耗,改为x%的被AA瞄准+y%的可抽身对敌机进行进攻(x+y=100)的能量消耗.因为100%被AA瞄准的状态下,敌机也不会瞄的太正,至少一般第一人称视角时一般只能看到锁定敌机的大红三角,我们就是把这部分和使用AA的敌机消耗的能量,改为只有x%的时间被AA瞄准,但是这是瞄的正准,所剩下的能量,提供给狗斗的机动动作,来换来y%的可抽身对敌机进行进攻的时间,理论上和实践上都完全可行,只要你的飞机的机动性和加速性能能超过满足此能量空战的阀值,并且积极的在狗斗过程中使用各种武器,那么这时,敌机的AA虽然还是奏效,但是你的输出也高了,就可以靠技术取胜.不过这个狗斗战术要注意的是,狗斗机动或者机动告一段落,进入一个比较舒服的攻击角度的时候,有很多空隙可以让敌机以及自己的的机炮发挥作用,因此,决定战局的往往是机炮而不是AA或其它导弹了。

  多人对战时,结合单挑的狗斗,友军之间合理使用JS和MA进行支援,胜的概率更大。

  我个人举个例子,某一局2 vs 2,我是AA党,敌方采用此策略,我方小胜(部分原因是友军也在积极支援我呢),扩大到4 vs 4,且增加的人水平也比较均衡,敌方4人打配合,狗斗+RG+MA+JS+机炮,我方我是炮灰AA党,另三人打类似配合,敌方小胜,玩的时候,就感觉RG+MA+JS+机炮从各个角度倾泻而来,闪都不好闪,根本完成不了咬6点,只能偶尔放一下AA.

  我在竞舞台的ID是Householdreg,飞的时候ID是WD,比较喜欢空战或飞机游戏,希望跟大家多多交流.

  PS:我的T400,用集成显卡或ATI显卡,DX9和DX10模式,不会dump了!!!详见http://game.ali213.net/thread-2665096-1-1.html

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上市时间:2009-03-10
游戏平台:PC PS3 XBOX360
游戏类型:飞行游戏FLY
制作公司:Ubisoft Romania
游戏语言:中文
发行公司:UbiSoft
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