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《汤姆克兰西的鹰击长空》对战联机心得

2009-12-25 17:42:00 飞行游戏FLY 人气值:加载中...

游侠会员:Household 整理制作

  注意:用所有飞机的时候,有机会用机炮的话,别忘了用,虽然咱不是BT党,但是多一点火力就是多一点胜利的可能性,下面开始联机心得:

  F22篇

  F22,对空锁定能力强,速度快,速度提升快,机动性强,还有不容易被敌机锁定的性能,最能诠释它的性能的导弹组合就是JS+MA+AA了,虽然没有狙击能力,但是JS+MA+AA已经覆盖了中近距离的需求,再加上上述能力,所以F22流基本是玩接近战的.

  战斗的第一阶段是利用F22的诸多优势,冲入敌群或者接近敌机.首先切到MA,利用队友的掩护,冲到敌群,中间遇到RG的话,看RG发射的距离,实际选择先放MA还是先F+机动,基本上躲过RG就能成功接近敌机,如果对方用的不是RG而是和你对射MA,那么光机动就能甩开,当然,还要根据距离来选择先放自家的MA还是先机动,甩不开的建议不用开F22了.

  敌人进入您的JS锁定范围,宣告战斗的第一阶段结束,下面开始进入第二阶段,接近战.

  这时,运气好的话,你在接近中已经消耗了敌人一个F了,如果不小心人品爆发,那么恭喜你,对方HP已经不是100%了.值得一提的是,在这个阶段,如果恰巧看到多个敌机可以锁定,那么一定要毫不迟疑的使用MA,一来从心理上对多个敌机进行压制,二来有一次浪费多个飞机的F的可能性,甚至命中多台敌机.此时的要点是,进一步利用没啥用的JS和F22的高机动,高锁定能力,消耗敌方的F并对其进行攻击.战术如下,单挑或别的敌机基本没有对你们局部的1Vs1进行干扰的时候,互咬6点钟位置的时候,有机会放JS就放JS,而且要稍微间隔一段时间,把两枚都放出去,再跟一枚AA,也就是2:1的比例放JS和AA,最大限度的消耗敌方的F,并且这样导弹发射密度远远高于单放AA,容易对地方造成心理上的压制.

  如果纯粹是大乱斗,战斗都互相缠到一块了,那就老规矩放JS,AA有多少放多少,甚至这时可能有很多机会放MA,一定不要犹豫.这个导弹数量有两个原因,首先,JS有很高几率立功所以不能放弃,这是因为本来互咬6点钟的方法,JS不好命中,但是我们瞄准发射了JS之后,可能敌机因为友军的火力或瞄准,改变了行使轨迹,此时,JS就很有可能以逸待劳,用不怎么强的机动性,撞上轨迹发生改变的敌机.其次,这个情况下,本机和友军都不如1Vs1的时候安全,可能随意被流弹击中,所以一定要尽可能的用AA,保证伤害的秒输出,有机会一定要最高密度的放。

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上市时间:2009-03-10
游戏平台:PC PS3 XBOX360
游戏类型:飞行游戏FLY
制作公司:Ubisoft Romania
游戏语言:中文
发行公司:UbiSoft
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