《杀戮尖塔2》存档位置在C:\Users\电脑用户名\AppData\Roaming\SlayTheSpire2\steam\Steam UID(17位数字)。卡牌系统是构筑核心,有攻击、技能、能力、状态/诅咒/任务牌等类型,具费用、稀有度等属性,可升级和附魔。
C:\Users\电脑用户名\AppData\Roaming\SlayTheSpire2\steam\Steam UID(17位数字)
该目录下的profile1/2/3三个文件夹是存放存档的,对应三个存档栏位。

游戏核心机制
1.卡牌系统(构筑核心)
卡牌类型
攻击牌:造成伤害,带易伤、暴击、灾厄等效果。
技能牌:格挡、加力量、抽牌、减费、给敌人上Debuff。
能力牌:永久生效(本局),如“每回合+1力量”“抽牌+1”。
状态/诅咒/任务牌:负面效果(虚弱、易伤、诅咒)或任务卡(完成给奖励)。
卡牌属性
费用:左上角数字(0/1/2/3/X),X为消耗当前所有能量。
稀有度:普通(白)、罕见(蓝)、稀有(金)、独特(红)。
升级:篝火锻造/事件/遗物升级,效果变强(伤害+、费用-、持续+)。
附魔:新增系统,遗物/事件给卡牌附加额外效果(如“攻击+2”“抽1”)。
2.战斗机制(回合制)
每回合流程
抽牌:从牌库抽5张(可被遗物/能力修改)。
看意图:敌人头顶图标显示下回合行动(攻击/防御/技能)。
出牌:消耗能量打攻击/技能/能力,能量用完结束回合。
敌人行动:敌人按意图攻击/放技能。
弃牌:本回合未用的牌进入弃牌堆;牌库空则弃牌堆洗回牌库。
核心资源
能量:每回合固定3点(可被遗物/卡牌增加),决定出牌数量。
格挡:抵消敌人伤害,本回合有效(部分能力可保留)。
力量/敏捷:力量=每攻击+伤害;敏捷=每格挡+格挡值。
灾厄(新):不随回合衰减,回合结束结算伤害;层数>敌人生命值直接秒杀。

3.遗物系统(全局增益)
被动生效,无消耗,改变卡组玩法(如“每回合+1能量”“格挡翻倍”“抽牌+2”)。
来源:精英/BOSS掉落、宝箱、事件、商店购买。
优先级:功能型>数值型(如“过牌”>“+5伤害”)。
4.药水系统(应急)
每局最多带3瓶,战斗中使用,不耗能量。
类型:伤害、治疗、清除Debuff、加能量、复制卡牌等。
| 常见问题 | ||
| 玩法特色 |
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配置要求 |
| steam名称 | 语言支持 | |
| 发售时间 | 价格介绍 | |