《杀戮尖塔2》定位属于一代的威力加强版,核心爬塔与卡牌构筑不变,新增4人联机、双职业、附魔/替代章节等关键系统,内容量与策略深度大幅提升,目前为PC抢先体验(2026-03-06)。
核心差异
新增4人联机合作,共享地图、独立卡组,支持支援与连携,含专属卡牌。
首发5名角色(回归3名+新职业储君、亡灵契约师),观者暂未登场。
加入卡牌附魔、替代章节、跨章任务,美术与动效全面升级。

详细差异
游玩模式:一代仅单人;二代保留单人,新增2-4人联机,队友可分头探索、共享团队遗物,Boss战联手,有倒地救援与状态联动。
可玩角色:一代最终4名(战士、猎手、机器人、观者);二代首发5名,回归战士、猎手、机器人,新增储君与亡灵契约师,观者暂缺。
卡牌与构筑:一代无附魔;二代新增卡牌附魔,可通过遗物/事件给卡牌加穿透、检索等额外效果,构筑更灵活。
地图与流程:一代章节固定;二代每章有替代地图(如Act1密林/暗港),敌人、事件、Boss不同,重玩度更高。
剧情与叙事:一代剧情薄弱;二代新增时间线系统与跨章任务,补全角色背景与世界观。
美术与性能:一代Unity引擎,动效简单;二代Godot引擎,角色进场、怪物死亡等动效重制,画面更精致。
内容规模:抢先体验版已含大量新卡、新敌人、新Boss、新遗物,后续将持续更新至1.0。
不变的核心
回合制卡牌战斗、能量/抽牌/弃牌/消耗的核心循环不变。
路线选择、商人、精英、Boss、遗物的爬塔结构不变。
老角色标志性机制保留(如战士燃烧之血、猎手蛇之戒指),上手无门槛。
| 常见问题 | ||
| 玩法特色 |
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配置要求 |
| steam名称 | 语言支持 | |
| 发售时间 | 价格介绍 | |