《杀戮尖塔2》亡灵虚无永动流以亡魂牵引为核心输出(伤害随虚无牌打出次数递增),依靠领会(虚无+抽4)和御界时间(0费+3灾厄+2费)构成无限过牌与爆费引擎,雕琢打击则为关键牌附加虚无以降低启动门槛。
一、流派核心逻辑
亡魂牵引无限叠伤+领会无限过牌+御界时间爆费+雕琢打击给虚无,一回合内无限循环,伤害越打越高。
核心机制:亡魂牵引伤害=5×本场战斗打出的虚无牌总数;领会(虚无+抽4)是循环引擎;
御界时间(0费+3灾厄+2费)解决费用瓶颈;雕琢打击给核心牌附加虚无,大幅降低成型门槛。
二、卡组构筑
1.核心必带(缺一不可)
亡魂牵引:1费,核心输出,每打1张虚无+5伤,必拿1张。
领会:1费,虚无+抽4,循环引擎,必拿2张(永动关键)。
御界时间:0费,+3灾厄+2费,爆费启动,必拿1张。
雕琢打击:1费,11伤+给1张牌附加虚无,白卡易抓,必拿1张(给亡魂/领会/御界加虚无)。


2.优质功能卡(补循环/增伤/容错)
捕捉灵魂:1费,抽2+虚无,领会下位替代,缺领会时拿1张。
鞭打:0费,抽2,树叶风暴+雕琢打击可替代领会,缺领会时拿。
树叶风暴:1费,抽3,配合雕琢打击可让鞭打实现抽4,补过牌。
鬼火:0费,+1费+消耗,救费神器,容错拉满,可拿1张。
恐惧:1费,8伤+2易伤,高频输出增伤,前期过渡,可拿1张。
致死性虚无:1费,每回合第一张攻击+75%伤,非无限局增伤,可拿1张。
女妖之嚎:2费,AOE39伤,每打1虚无-2费,适配体系,可拿1张。


3.坚决不拿(避坑)
高费非虚无/非过牌卡(卡手断循环)。多余基础打击/防御(污染卡组)。
与虚无/亡魂牵引无关的灾厄/灵魂体系卡(冲突)。卡组控制在20-25张,极致精简。
三、锻造升级优先级
领会:升级后抽4→抽5,循环效率翻倍。御界时间:升级后+2费→+3费,启动更快。
亡魂牵引:升级后基础伤害提升,叠伤更快。
雕琢打击:升级后11伤→14伤,前期过渡更稳。捕捉灵魂/鞭打:按需升级,补过牌效率。
四、遗物选择(优先级)
1.核心神遗物
能量核心:每回合+1费,永动基石。
电池包:开局多抽1,快速启动。
力量手套/手里剑:每打3攻击+1力量,增伤亡魂牵引。
铁制短棍:每打4牌多抽1,过牌拉满。
葬礼面具:开局自带灵魂,补循环。
2.优质功能遗物
黄金神像:战后回血,容错提升。
灾厄护符:免疫自身灾厄伤害,御界时间无副作用。
灵魂沙漏:技能牌费用-1,降低循环成本。
| 常见问题 | ||
| 玩法特色 |
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配置要求 |
| steam名称 | 语言支持 | |
| 发售时间 | 价格介绍 | |