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罗马(古典时代)
地理选择:
首都中的区块和城镇中的市中心+1文化值,建造斗兽场时+30%生产力效用。
特色单位和建筑
1、军团
罗马特色步兵单位。政体中每有一项传统,使+2战斗力。
2、司令官
罗马特色军队指挥官。每拥有3个等级,获得1次创建一个新定居点的能力。
3、古罗马广场
罗马特色城区。建造方法是将方形会堂和朱庇特神庙放置在同个区块中。政体中每有一项特色传统,便+1上文化值和金币。
4、方形会堂
+4金币。文化值建筑和奇观+1要 影响力相邻加成。罗马特金币建筑。无时代限制。
5、朱庇特神庙
+3幸福值,幸福值建筑和奇观+1文化值相邻加成。罗马特色幸福值建筑,无时代限制。
时代解锁:
在探索时代中解锁诺曼。
在探索时代中解锁西班牙。
在近世时代中解锁美国。
在近世时代中解锁法兰西帝国。
在近世时代中解锁普鲁士。
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游戏术语 | ||
传承路径 | 概念 | 生物群系 |
资源 | 自然奇观 | |
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跨平台联机 | 开启字幕 | 调整音量 |
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