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玛雅(古典时代)
伊察姆纳之天:
每有一个相邻的植被地形,宫殿便+0.5-科技值,建造失落世界时+30%生产力效用。
特色单位和建筑
1、投枪手
玛雅特色远程单位。视线能穿过植物,无视植被地形的移动力减益。
2、屏豹者
势推特色探路者,可发起战斗。拥有1次放置型它可对单位造成25点伤害,并耗威其移动力。
放置陷阱后此能力力需要5回合冷却时间。
3、神之所
玛雅特色城区。建造方法是将球场和圣祠放置在同一个区块中。
每次研究完一项科技,此定居点将获得等同于研发费用15%的生产力。
4、球场
+3幸福值。城区和奇观+1上 文化值相邻加成。玛雅特色幸福值建筑。无时代限制。
5、圣祠
+3科技值。如果放置在植物上+2科技值。从奇观获得科技值相邻加成。玛雅特色科技值建筑。无时代限制。
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传承路径 | 概念 | 生物群系 |
资源 | 自然奇观 | |
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