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钢球
高速度、高生命值,使用一束逐渐变粗的激光在近距离攻击敌人,高生命值单位的克星。
基础数据
科技
重装锁定
效果:200
价格:攻击距离减少10,在切换攻击自标时优先选择射程内生命值最高的敌方单位。
机械分裂
价格:350
效果:在钢球被击毁后,产生5个1级的爬虫继续战斗
射程强化
价格:300
效果:射程增加40
装甲强化
价格:300
效果:生命值增加35%并且在受到攻击时阻挡60点伤害。伤害阻挡效果跟随等级提升,每级额外阻挡60 点伤害。
伤害分摊
价格:250
效果:将相邻的钢球链接在一起,生命值增加120%,并具平分受到的伤害
能量汲取
价格:250
效果:生命值上升40%,将对敌人造成的伤害转换为自身的生命值。
强度解析
钢球可以有效地克制坦克,前提是坦克没有升级穿甲弹。
它的移动速度很快而且发射激光,随着攻击目标的时间增加伤害也会逐步增加。
但由于他是一个近战而且身板也并不算肉,要想反制钢球还是很简单的。
钢球有一个跨时代的科技,叫做重装锁定,他在切换目标的时候会优先选择攻击范围内生命值高的单位;
并且由于它是激光,它也是可以吸血的。
这是一个非常依赖于升级的兵种,如果他只有一级的话你升级任何科技也不顶用。
他和前面的爬虫也有联合,其在死亡之后会召唤五个一级的小爬虫,放几个钢球在你的爬虫海里面裹挟着前进也不失为一个有效的打法。
但是呢缺点也很明显:没有防空,我们可以看到尽管钢球是一个反大型单位但在数量不够的情况之下他很有可能冲不到敌方身边。
要想有稳定的输出,你至少得有四队的钢球,被他盯上的话哪怕目标有10万点的生命也是光速融化。
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